玄冰


因此,手游将为腾讯游戏这头现金牛贡献持续增长的现金流。

那么,如此体量的收入规模,腾讯究竟拥有怎样的游戏版图呢?2.游戏版图全景近年,腾讯一直被外界戏称为一家"投资公司"。

这一切源于腾讯的又一灵魂人物,刘炽平于2005年的加入。

出身投行的刘炽平,推动腾讯走上了一条"内生+外延"双向战略并行的开放性发展之路,游戏业务平台亦是如此。

在此开放性的发展模式下,坐拥超过10亿流量的腾讯,采取自主研发、代理合作、联合运营三者结合的方式,已经在网游的多个细分市场领域形成专业化布局,从休闲到重度,从电竞到MMO,从二次元到女性向,从改编IP到原创IP,并在分发渠道上面掌握了绝对的主导权。

而基于腾讯游戏版图全景,形成这个集研发、代理/运营、渠道为一体的稳固模式的背后,一定有其最强大的内核竞争力支撑。

腾讯游戏核心竞争力的三大支撑1.全产业链生态模式稳固,强大到可以改写行业规则。

前面提到,游戏并不是腾讯的原发业务,且在2008年以前,靠自研游戏的模式,并没有使腾讯游戏在业内脱颖而出。

比如,2007年Top15强游戏里,腾讯仅有《QQ幻想》排在第十三位。

而通过2008年代理的两款游戏《地下城与勇士》和《穿越火线》先后公测,这两款代理作品的同时在线人数最终都突破了百万大关,成功改变了腾讯游戏的命运。

到了2009年第二季度,腾讯游戏营收就达到了12.41亿元,而盛大游戏营收为10.747亿元,腾讯市场份额首次超越昔日游戏霸主盛大游戏成为行业第一。

此后,说其自省也好,说其审时度势也好,仗着有钱有人气儿的腾讯,逐渐走上一条"买买买"游戏之路,沿着产业链中下游,全局出手。

盘点2008-2018年10年间,腾讯最具代表性的五次关键性战略投资:这五次关键的战投后,腾讯投资的全产业链格局基本形成,手握"流量+平台"的双王牌,此时的话语权能不强势吗?借用《史记》中的一句老话来形容,便是"天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往。

"于业内竞品,2016年之后,曾经和腾讯在端游时代打到头破血流的五大对手——西山居、盛大、完美、巨人,畅游全部站到了腾讯阵营,他们的手游作品均交由腾讯代理发行。

于腾讯游戏,2019年7月被相关媒体爆出:"腾讯近期与国内各大安卓渠道摊牌,要求新游戏按 3 : 7 分成(注:国内渠道对于联运游戏普遍是五五分成),其中已知被腾讯拿出来与各大渠道谈判的产品,就包括了最近刚刚发布的《剑网3:指尖江湖》以及《跑跑卡丁车》。

"且不说这一强势尝试"改写行业规则"的要求能不能全渠道实现,然腾讯游戏这股由内而外的底气,不是谁都能张口就来的。

要知道,腾讯游戏由"研发、运营、渠道"一体的稳固模式下产生的如此强大现金流,一定是产业链层层截取的结果。

有关腾讯平台和游戏开发商的分成大致是这样的:整个游戏规则都是腾讯来定,大家还能怎么办,只能跟着玩。

而腾讯游戏的霸主地位,绝不仅限于此。

2.深度"氪金",多款游戏将推出季票(Season Pass)在"买买买"的同时,腾讯游戏自研能力也在逐步跟上,远至一度日活过亿、成功"破圈儿"的《王者荣耀》;近至二季度新推出的商业化新秀《和平精英》,日活也已高达5000万。