1.76天龙合击


而海誉动想、微算互联这类移动云游戏厂商部署的服务器大致在七千到一万台左右。

需要指出的是,海誉动想、微算互联旗下的移动云游戏产品集游社、红手指云手机并不是公司战略重点,两家公司均对外提供移动云游戏服务,也即提供基于ARM的云计算服务。

竞核了解到,华为、腾讯均跟上述两家厂商有过接触,但因价格问题并未谈拢。

华为发展云游戏的优势很明显,有终端硬件、有自研基于ARM的鲲鹏服务器芯片,短板则是没有游戏。

目前,华为云在全球拥有20个区域,36个可用区,1500+CDN节点。

华为云云游戏负责人聂凯旋告诉竞核,华为云希望在云游戏领域扮演最强的整体技术解决方案服务商,包括基础的技术支持,以及上层软件,流化技术的支持,网络压缩、传输等。

华为泰山服务器在竞核看来,华为作为技术解决方案提供商不会自己去做云游戏平台。

其入局云游戏可从两个维度思考:其一是联手华为消费者BG打造华为云电脑,借助云游戏推动售卖更多终端;其二是卖服务器芯片甚至卖单片机,比如鲲鹏芯片、泰山服务器等。

腾讯入局云游戏的优势是手握游戏内容,云计算实力不俗,短板是缺少硬件,包括终端硬件、云服务器硬件资源。

截至2019年4月,腾讯云的基础设施覆盖全球五大洲25个地区,运营53个可用区,全球部署了超1300+个加速节点。

2019年5月,腾讯部署在全球各地的服务器数量超过100万台。

大体上腾讯云游戏业务布局分为两条路径:其一是云与智慧产业事业群(CSIG)主导的腾讯云云游戏方案,致力于成为云游戏技术解决方案提供商;其二是互动娱乐事业群(IEG)主导的CMatrix,致力于成为移动云游戏平台。

其野心不言而喻,即成为云游戏平台,与此同时也希望成为云游戏技术方案解决供应商。

2020年上半年云游戏必有一战按理说,云游戏如此火热,身处战场的玩家理应打得不可开交才对。

吊诡的是,初具规模的云游戏厂商各自固守着已方城池,如同两条永不相交的平行线。

华为、腾讯的入局也尚未改变战场格局。

要解释这种现状,还得回到云游戏平台的商业模式上,带宽、服务器占了大头,毛利相对较低。

此外,4G网络下网速慢影响了用户体验,导致受众基数较小。

大厂没有看到爆发迹象,成熟的路径,自然不会重兵投入。

目前格来云主攻主机云游戏,达龙云主打PC云游戏;海马云、红手指主打移动云游戏,但公司主业是面向B端、G端提供云服务,C端云游戏产品地位一般,双方都没有扩大投入。

至于腾讯、华为,它们在两个赛道中只能算是新入局者。

“华为云的重心是在移动云游戏,我们鲲鹏的架构一定是领先市场的。

”聂凯旋说,“端游为辅,做到跟大家基本一致就好,在有些方面优于竞争对手即可。

”由于华为云不做云游戏平台,因此这番言论顶多只能说明他看好云游戏平台,特别是主机、PC云游戏厂商扩容游戏库时移动游戏优先级比较高。

“随着细分云游戏内容市场逐渐填满,明年上半年,格来云、达龙云、海马云等云游戏厂商必然会扩容游戏内容库,届时必然掀起一场大战。

”资深投资人士晓壮(化名)告诉竞核。

他强调,最晚明年上半年大家肯定开战。

战火几乎可以说是一触即发,可游戏CP方却出奇的冷静。

至今未见到一家游戏厂商跳出来,扛起云游戏大旗,腾讯(互动娱乐事业群)、网易也不例外。