魔天火龙◆单职业


魔兽在06年创下的全球同时在线人数280万的纪录一直保持了3年,后来被DNF给突破。

《魔兽世界》从2004年问世到2008年的四年时间里,几乎囊括了全球所有的游戏奖项,并且几次创造吉尼斯世界纪录,就在2011年的CCTV-13频道,中央电视台的主持人也首次给予了魔兽的肯定。

而魔兽自2004年问世至今已过去14年,在这14年里,它一直是一个里程碑式的存在,也作为其他后来游戏开发的参照物,都想去超越魔兽,而然就连如今同时在线人数最多的游戏《英雄联盟》里的思路,也是按照魔兽里的DOTA来制作的。

如今的网吧,进去以后看到的是琳琅满目的游戏,虽然曾经也有像DNF,劲舞包括现在的英雄联盟这样大部分在玩儿的游戏,但是再也见不到那种当年整个网吧都是在玩某一个游戏的场景了,也再见不到几十个人同时在呐喊着的场景了。

小编为了致敬我们这些80后逝去的青春,会一直更新关于《魔兽世界》的故事,喜欢魔兽的朋友们可以关注我,我们一起在评论区讨论当年的风采。

刘晓今年12岁了,刚升初一,经常回家就开始玩诸如“炫舞”、“穿越火线”等游戏,有时候都顾不上吃饭,成绩也下降得厉害,从刚上初一时的全班前十名,一路下滑到后十名。

爸爸妈妈十分着急,不止一次给他“黄牌”警告,每次他都能爽快地答应改正,但过不了两天就又将作业扔到一边,兴致勃勃地坐在电脑前,开始了新的“征程”。

专家解析随着网络游戏影响青少年生活、学习的案例不断增多,如今不少家长已是“谈网色变”。

为了杜绝孩子上网,家长们也绞尽脑汁、各出“奇”招:有的做起司机,每天接送孩子上下学;有的准点计时,要求孩子必须在某个时间点内回家;有的严控零花钱,以免孩子泡网吧……著名心理学家岳晓东博士把网瘾比喻成“吸食鸦片”,他曾在一次讲座上忧心忡忡地大声疾呼:“现在多少孩子打游戏就像抽鸦片,去网吧就像去当年的鸦片馆,网络成瘾损坏孩子的身体健康、心灵健康,造成的是社会负担。

如果放任自流,不加干预,青少年网络成瘾即将带来的社会危害绝对不亚于第三次鸦片战争!”这话绝不是危言耸听。

网络游戏在严重影响孩子学习成绩的同时,还对孩子的性格、行为、习惯等影响巨大。

网络成瘾的孩子因为成绩大幅度下降,逐渐形成了孤僻冷漠的性格,拒绝与人交往。

在虚拟的网络游戏中,这些孩子找到了成就感,他们可以尽情地张扬自己的个性而不为学习环境所限,他们对着电脑屏幕行文如水、滔滔不绝,丢掉键盘鼠标就变得沉默寡言,甚至在现实生活中出现语言表达障碍的现象。

给父母的话孩子沉迷于网络,并不是不可救药了。

作为父母的我们,着急是无济于事的,唯有因势利导,积极地寻找解决的途径,才是帮了孩子和自己的大忙。

(1〉让孩子知道,除了虚拟的游戏,现实中的学习能得到更大的快乐孩子热衷于网游,一个很重要的原因就是他能在这个虚拟的世界里找到快乐。

我们可以考虑如何用学习的快乐代替孩子玩游戏得到的快乐.重新帮孩子找到更多的兴趣,比如阅读、练字、打球以及与他人交往的快乐。

逐步用现实代替虚拟,用行动代替幻想,这样的快乐才能更真实、更长久。

尤其是当孩子在一番努力后提高了学习成绩和排名时,恐怕没有比这更令他快乐的了。

(2)从一开始就达成协议,学习、游戏两不误脑子用久了.谁都会感到疲累,更何况终日为作业习题发愁的孩子。

家长不能以“耽误学习”为由就直接给电脑贴上封条,可以适当地让孩子玩游戏放松一下,但在此之前要立下规矩。