啃得鸡变态单职业


游戏中的每一个角色都有着鲜明的面貌和个性,背后多半也有一些属于自己的秘密,令玩家想要一探究竟。

《牧场物语:重聚矿石镇》也不例外,里头的角色可爱又温柔,只是有时候让我觉得……太快了。

第一天过去后,再去探望小镇居民就各种触发剧情……旅店的父女俩甚至请我吃了顿丰盛的晚餐……对这些莫名的好意我稍微有些不适说实在的,游戏在前期放出来的预告片差点将我劝退。

我不喜欢大头娃娃似的Q版3D建模,也不太喜欢对场景的过度卡通渲染——进入游戏后,这种感觉有所缓解,但依然没有到“真香”的地步。

我依然觉得这样的土地渲染看上去很假我在知乎上看到一个评论:“大部分人一辈子只会完全投入地去玩一款‘牧场物语’,用心去种每一颗菜、收获,给每一头牛起名字、刷毛,真心去追一个女孩,关心每个NPC的故事,学习游戏的每个细节知识……到第二作的时候,就已经累了、厌了、老了。

”属于我的“牧场物语”,在南半球的某座小岛(《新牧场物语:无暇人生》),在鹈鹕镇(《星露谷物语》),但不在矿石镇呢。

“牧场物语”系列的温暖无处不在……这是镇上的一对主妇在谈论结婚的事真是细致妥帖的温柔呢……是那种“会让世界变得好一点吧!”的游戏牛旭:《使命召唤:现代战争》(多平台)关键词:第一人称射击、战争、剧情、多人模式、军迷玩了会流泪一句话推荐:尽管有些关卡稍显不足,这仍旧目前我体验过最精彩的单人战役。

你们也许早已经听过《使命召唤:现代战争》(Call of Duty: Modern Warfare)的各种消息了,比如单人战役在“黑毛子”,多人联机部分打得不够爽,我也已经为它写过一篇评论。

只是在此起彼伏的骂声当中,似乎不少人都忽略掉了这个游戏的亮点……本着客观公正的原则,这个周五,我把本来想推荐的和万圣节有关的内容从草稿箱里抹去。

让万圣节见鬼去吧,把大门砸烂、丢几颗闪光弹进去比敲门要糖果可美好多了。

《现代战争》里有很多精彩的关卡值得讨论,但夜战场景是最让我难忘的。

玩家要跟随皇家特种空勤团的士兵,以一个非常标准的室内作战队形潜入恐怖份子的老窝,趁着夜色掩护走过杂乱的小区街道,或是从直升机上走下,伴随着全副武装的队友进入建筑。

在漆黑的室内打开夜视仪后是一个充满神秘和鬼魅的深绿色视野,你会看到AI队友演示出一个非常标准的室内战斗方式:轻声开门、缓慢行动、小声交谈,用单发连续射击放倒敌人后,还要多补上几枪……夜视仪打开后的质感实在是太酷了以往这种夜战最多在影视作品中详细描绘,能够在游戏中有序地推进,并且让玩家产生主动守序的感觉,这实在是令人激动整个关卡完全按照现实中的特种作战射击,每个细节都非常真实。

恐怖份子会听到你们的枪声,开始慌张地计划反击,而他们说话的声音自然也顺着楼板传到你的耳朵里。

你要像一个真正的特战队员那样缓慢前行,杀死任何一个尝试对你和队友发起袭击的敌人,那怕是看上去人畜无害的那种……这两个关卡可能没有其他战役关卡那样刺激劲爆,但绝对写实,也能激发军迷群体的表演欲,这才是这个世代的“使命召唤”系列应该做出来的好关卡。

一些主打刺激战斗的关卡也很有趣除此之外,《现代战争》对于战术的追求也体现在多人模式中。

玩家可以通过自定义系统把一把武器改装到彻底改头换面。

不同配件自带不同增益,改装配件的方式的甚至能让玩家有一种拼接“乐高积木”的乐趣。

武器的操作动作很具有观赏度,而且很有力度,不同种类武器开枪的声音听上去简直像是享受听觉盛宴,就连投掷战术装备的动作也十分流畅。

当然,在多人模式里你会遇到一些令人沮丧或赌气的情况,可以补充的地雷、设计较为复杂的地图,还有太多可以“蹲人”的点位和装备……总之,按照这个系列最核心的快节奏射击进行游戏,也许会遇到一些困扰,但仍旧,找几个强力队友,或者改进一下自己的战斗方式,你还是能收获到足够的乐趣。