追梦特色176


2003年,盛趣游戏自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》上线,并在2015年开始转为游戏免费靠卖道具卖钱。

不需要很高的电脑配置,而且充钱之后得到的反馈立竿见影,越厉害的玩家能在游戏世界中收获更高的权势,游戏操作简单,这些特点都使其深受玩家们的喜爱。

经过18年的发展,传奇系列仍然是盛趣最重要的游戏。

华通世纪收购盛跃网络的相关公告中显示,2018年1-8月,《热血传奇》游戏收入3.70亿元,占公司总营收超过13%,《传奇世界》游戏收入1.04亿元,占公司总营收接近4%。

到底什么玩家才玩这款游戏呢?网友Ricky分析称,“玩传奇并且有强烈消费欲望的大都是三四十岁的中青年男子,传奇已经发展十年了,这些中青年是顶梁柱,相当一部分是个体老板,消费能力非常强,不要求华丽的界面,只需要简单刺激的战斗。

”公告中有关《热血传奇》游戏玩家年龄的统计或许也证实了这一点。

2018年1-8月,游戏超过90%的玩家都超过了26岁,其中最主要的玩家集中在31-40岁。

相较起年轻玩家,这个年龄段的人群消费能力相对较高。

为了更好地掘金传奇IP,盛趣游戏除了开发了4款相关端游之外,还研发了3款手游,均由腾讯代理运营,游戏内容基本延续PC版本。

其中,《热血传奇手游》2015年8月发布后迅速吸引大量玩家,到了2016年1月,仍保持着287万的月活规模,截至2018年8月,累计用户数更是达到了2959万。

强大的IP加上怀旧的游戏内容,吸引了大量玩家付费。

2018年1-8月,该款游戏获得了2.33亿元收入,占到盛趣游戏总营收的8.5%。

2018年5月,《传奇世界3D手游》上线,一经推出就获得了百万月活,并且在短短4个月的时间里就实现了6238万元的收入。

个推大数据提供的用户画像显示,尽管比起端游年龄相对降低,但是25-44岁仍是该款游戏的绝对主力,地域分布则以四线及以下城市人群为主。

相较市场大部分游戏来看,传奇系列的表现尚且过关,但数据显示,传奇系列游戏收入已经发生下滑,作为盛趣游戏的王牌IP,如何能吸引新用户仍是一大难题,求新求变或许是一大方向。

结语成熟的IP,被验证过的模式,依靠情怀从PC迁移至手机在目前来看仍是一条非常奏效的捷径。

从《跑跑卡丁车》到更长历史的《梦幻西游》以及传奇系列,均已经证明了情怀类游戏在市场中的地位。

但是面对目前游戏模式高度同质化的状况,仅依靠IP“贴牌”,靠简单的形象变化来吸引用户,显然不是长久之计。

正如丁磊所说,游戏厂商应该注重质量而不是数量上的多少,希望能通过创新,给用户带来不同的游戏体验。

如何能在技术上更加创新,游戏模式上更加新颖?这或许是年轻的游戏市场下一步必须要做出的改变。

在游戏圈有个不成文的“默契”,但凡是腾讯大大出的游戏,先吹起来再说,没准什么时候就能火出来好大一批的主播。

虽然也有失败的,不过我们还是可以看到更多成功的。

这主要是因为背后有着腾讯这个宣传大佬,随便放几处地方就能让游戏被几亿人知道,想不火都难。

当然这种待遇并不是特别好搞的,最优先的肯定是腾讯自家的游戏,其他公司的想要蹭就必须有跟腾讯的深度合作。

然而最近游戏日报君就发现了一个神奇的游戏——《古剑奇谭OL》。

这游戏是网元圣唐旗下烛龙工作室所做,要说跟腾讯的联系,也就是单机和网游都在WeGame上线了,再多也没什么特别的竞争优势。