█天道█攻速冰雪


来源:渭南网警巡查执法。

Hi!~大家好我是IT熊,今天在在被人问到记忆中最古老的网络游戏是什么?IT熊在回忆中写下了这一篇追忆年少岁月中的网络游戏那是还在IT熊初中时候第一次接触的网络游戏《魔力宝贝》,接触到这个游戏也是巧合,那个时候IT熊没有被铺天盖地的《传奇》所吸引(绝不承认没有钱买点卡),在购买游戏光盘的时候被吸引,花了26元大洋(巨款)买回了《魔力宝贝》的实体版,里面送一张点卡!这也就开启了IT熊的初次的网游之旅《魔力宝贝》魔力宝贝的年代是属于网络刚刚开始普及,当时家庭还没有网络的概念,想玩网络游戏只能去网吧,但是过于昂贵的价格是当时的IT熊负担不起的,最后只能在家里偷偷「拨号上网」,占用家里的电话线,每月一次的电话费的暴增是逃不了的(紧接而来的当时是来自家长的。

),但是这些都无法阻止IT熊对于此款游戏的探索之旅。

回合制RPG在IT熊现在看来,《魔力宝贝》可以说是一款纯正的回合制RPG游戏,其中的一些舍得在现在看来仍然会很有意思。

1、转职系统以及技能学习机制每一个技能都是可以随便选择的,但是在有技能等级的上限,转职后会增加上限,但是一些技能的上限等级反而会降低。

那个时候IT熊致力于将奶妈进行到底,学习了传教士的技能然后又学习了护士的技能急救,结果就变成了一个超级奶妈,战斗中治疗,战斗结束仍然可以奶血。

(当时可是没有什么补血的道具,组队出去练级一次血量和魔法值都非常的珍贵。

)结果虽然奶量十足,但是完全没有战斗力,被大家嫌弃。

2、宠物系统于现在的宠物系统有着较大的差异,只有专业的封印师才能够抓取宠物,然后一个好的宠物那真是相当稀有,结果大家用的宠物都是各式各样的好看的,真是千姿百态什么都有。

3、副职业系统这个我觉得是当时以及到现在游戏中很大胆的设置,所有的装备都是靠玩家打造而成,同时引入的属性随机体系,让制作系玩家制作出同一种装备也会存在属性高低的区别,那个时候没有快捷的摆摊功能,每次交易都需要将所有道具放上交易栏供玩家挑选,然后在次开始交易。

虽然繁杂但是也充满了乐趣,那个时候为了制作可以真的一待一天去挂机挖取各种材料。

《金庸群侠转OL》这是IT熊接触到的第二个游戏,那是网吧已经遍地开花的时间,这款武侠网络游戏也进入到了IT熊的实现,这次是被同学拉着一起进入了金庸世界,沉迷在这块武侠游戏中。

这款游戏在现在IT熊看起来,里面有着很多系统也是非常的经典,甚至经典到现在游戏很少敢参照,那具体是什么功能呢?1、武功学习学点体系为什么这么说呢?现在的网游体系中甚少看到需要玩家反复刷取学习点数然后投入到技能的系统。

这个系统可以说是比韩国泡菜游戏还消耗时间,需要玩家反复刷取学习点数,然后配合精、气、神来精修自己的武学。

那个时候IT熊的一个同学在网吧熬夜3天3夜,终于学到了华山的夺命连环三仙剑,兼职就是我们中的大神啊。

不过这套系统对于习惯于现在游戏节奏的玩家来说,可能是不会喜欢的,不过当时的年代让多少玩家如痴如醉呀。

2、系统复杂程度说实话,当现在为止IT熊还没有了解里面的副职业系统以及如何赚钱的,这是一个非常庞大的江湖,那个时候的IT熊只是尝试了其中的一小部分。

最近IT熊还进入到《金庸OL》的怀旧服务器中,但是其中老式的操作系统,还是让IT熊难以接受,不过在慢慢习惯后还是能够找到童年的乐趣的,起码以前想学确学不到的武功,现在都学到了。

结束寄语当时的游戏,也许在现在看来是那么的粗糙,但是在整体设计上又都会有很多独到之处,还有很多儿时的经典游戏《石器时代》《传奇》《龙族》等都是网吧里面各类群体日日夜夜奋战的目标。

其实这也是随着长大,玩游戏的时间也越来越少了,人们很难放缓了心情慢慢的体验一款游戏,没有目标的游玩,这也是很多小时候才能有的心境,以此纪念儿时的记忆。

各位有什么难忘的儿时网游呢?欢迎再下方一起留言讨论!。