1·80盗版火龙


在历经去年的低谷之后,游戏产业今年上半年已经开始回暖。

根据日前发布的《2019年1-6月中国游戏产业报告》,2019年上半年,中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元,同比增长8.6%。

而据伽马数据发布的《2019年上市游戏企业竞争力报告》显示,去年,收入20亿以上游戏企业和亏损企业均增加。

虽然行业回暖,但随着政策缩紧、监管趋严,游戏企业两极分化的情况在今年或将进一步加剧。

今年的ChinaJoy,虽然已经不如前些年那般火热,但通过几天的展览以及大大小小的诸多会议,依然能从中找到游戏行业未来发展的几个关键词,即云游戏、文化价值和电竞。

云游戏对于当前的游戏产业而言,云游戏可谓最炙手可热的话题。

在ChinaJoy期间,“云游戏”也成为各个企业高层最频繁提及的词汇,而在展台上,云游戏也代表了最为前沿的技术趋势。

事实上,云游戏的概念在早几年便已经出现,但今年如此大热的根本原因,是5G时代正加速来临。

今年6月,工信部向中国电信、中国移动、中国联通、中国广电发放了5G商用牌照,意味着中国正式进入了5G商用时代。

对此,中宣部出版局局长郭义强也表示,目前一些游戏企业已经开展5G云游戏的服务。

5G游戏云端运行、无需下载、即点即玩等新特点,可能会对整个游戏业态产生重大影响,希望行业密切关注,积极探索,让新技术新应用助力行业转型升级。

ChinaJoy期间,腾讯云正式发布了云游戏解决方案。

据腾讯云云游戏方案负责人杨宇现场演示,3D大型PC端游戏《天涯明月刀》在云游戏模式下,只要打开浏览器就可以直接进入游戏,在游戏过程中,画面也基本连贯且不卡顿。

而以往,《天涯明月刀》的下载包大小高达17G。

记者采访了多位游戏产业人士,他们无一不表达云游戏将对现有游戏产业产生颠覆性的改变。

但杨宇也向记者坦言,云游戏目前还处在初级阶段,还有待进一步发展,其中最大的掣肘仍然是网络基础。

“虽然5G似乎已经来到人们身边,但从普及度来看,5G要走的路还很长,而云游戏的真正发展离不开5G网络。

”文化属性在腾讯和网易两大厂商的展台,记者发现,除了各自的游戏产品外,文化内容的传播也成为了重点。

实际上从去年开始,腾讯就已经着重对游戏产品文化属性的包装,而一位熟悉网易的人士告诉记者,今年,网易游戏也将重点宣传自己的文化价值。

作为中国游戏市场最为头部的两家企业,腾讯和网易的这些举措,往往代表着整个产业的风向。

8月1日,中宣部出版局局长郭义强表示,数字内容产业是社会主义文化建设的重要方面,具有鲜明的意识形态属性和文化属性,在传承民族文化、传播主流价值、促进文化交流等方面发挥着重要作用。

因此,今年以来,监管部门已经对游戏产品加强了审批管理及内容审核。

据郭义强透露,下半年,监管部门还将加大游戏事中事后监管,加强对已上线游戏的动态监控,严肃处理运营中擅自增加不良内容等问题。

郭义强称,我们希望通过这些举措,树立行业标准,明确内容要求,推动全行业履行文化使命,增强社会责任,让积极健康向上的优质内容“清流”成为数字内容产业的主流。

这实际上也给各个游戏厂商在进行产品研发时提出了更高的要求,即在保证游戏趣味性的同时,也不能忽视背后的文化价值。

由此可见,游戏产业将彻底告别过去盲目扩张规模的状态,而那些想着靠投机赚快钱的游戏厂商几乎不会再有生存空间。