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这一板块前景如何,待大家集体公布财报的时候即见分晓了。

6月18日,由UPLTV联合Facebook举办,罗斯基媒体支持的“游戏出海论坛”活动在杭州举办,活动邀请了多位资深出海方面的专业人士,从产品选择,市场推广,广告投放以及变现等方面,为开发者带来详细的分享。

在活动上,前乐逗游戏海外推广中心负责人王子磊带来了“海外分类游戏市场简析及重点地区推广建议”主题分享,详细介绍了欧美、日本、韩国以及东南亚手游市场的特点、用户喜好、推广营销方式及需要注意的发行问题。

乐逗游戏海外推广中心负责人,王子磊以下为演讲内容整理大家好,很高兴有机会可以一起交流游戏出海,我这次的分享主要是从市场角度分析一下游戏出海的趋势。

一、游戏出海品类分析根据Sensor Tower《2019年4月中国手游在海外收入榜单》,即国内研发和发行在海外收入最好的30款产品。

从产品品类的角度,30款产品中超过10款是SLG产品,而且排名都比较靠前;之后是RPG,包括ARPG、卡牌、放置类RPG等;剩下的产品有战术竞技、宫斗、模拟换装、生存、竞速等。

从品类和市场规模的分布图中可以看到:在RPG类的产品中,国内的市场在全球手游市场占据非常大的份额,几乎占到1/3。

RPG里面中国市场占大部分,除了中国以外,日本、韩国也是RPG大国,而美国虽然体量大,但占比相对较少。

第二类是策略类,中国市场最大,其次是美国,还有日本。

益智类游戏更偏向于发达国家的受众,比如美国、日本玩家偏爱益智类游戏。

剩下的动作类、棋牌类和其他品类,在全球市场中占比相对较小。

为了方便大家直观了解,以下是根据第三方平台的数据做了分类游戏市场的数据分析,纵轴是CPI,横轴是LTV,球体的大小代表用户的数量。

从图中可以看到,LTV最高的品类是博弈类,策略类和角色扮演类。

这几类游戏的特点是用户价值高,竞争激烈,所以获取这类用户的成本相对高,且这几类的用户数量不是很大。

休闲游戏最大的特点是LTV和CPI都比较适中,用户数量很大。

而超休闲游戏是2018年开始火爆的类型,核心玩法简单,用户流失速度快,但是用户的学习成本低,这类游戏的特点是LTV非常低,基本是通过广告变现,CPI也很低,因为用户获取容易,基本上老少皆宜,所以用户数量特别大。

下图根据第三方数据整理出的头部产品数据,按照细分品类做的分布图。

主要关注三个点:次日留存、7日留存、30日留存。

从图中可以看出,在头部产品中,长期留存最好的是消除类和博弈类,这两类的用户即使到了第30天也有接近20%的留存。

放置类游戏的次日留存一般都很好,比如国内最近非常火的放置合成类游戏《全民漂移》,让用户有一个收集豪车的目标感,从而刺激用户的留存与活跃。

SLG和RPG两类产品的次日留存相对较弱,特别是SLG,次日留存、7日留存、30日留存都弱,这类游戏更多是依靠核心玩家带来的付费和活跃。

我们统计过部分策略类游戏,包括国内的传奇类,3%的用户能带来80%的收入,也就是说只要服务好这些大R,就可以把游戏生态做的比较好。

二、北美市场分析玩家接受度高;可玩广告出现;从CPI到CPE的投放理念。

北美用户对各个品类的玩法接受度都比较高,每个品类都有一定的市场,比较容易找到适合自己的细分领域。

在题材方面,欧美比较火的是西方魔幻类,比如魔兽衍生的题材,或是IP题材,比如《FGO》、《最终幻想》、《龙珠》等经典IP;还有一些影视IP,比如《星球大战》等。

在休闲游戏中我们常说的“枪车球”游戏,其实在欧美也都适用。

北美市场Tips1:买量投放思路需要调整现在的北美不管是主流的Facebook、Google,或者视频渠道,都有一个趋势,以前获取用户主要关注获取一个安装用户的成本,计算回报率。