1·80千年火龙


网络游戏设计和制作要始终坚持特殊保护和优先保护未成年人原则,比如限定游戏时间以防止沉迷。

第三,教育部门要加强对未成年人的媒介素养教育,同时要对老师、家长加强网络素养的培训,提高他们对未成年人上网行为的指导能力。

此外,要通过公益广告、微信推送等形式广泛地宣传网络沉迷的预防和矫治措施,普及科学的干预网络沉迷的方式,消除社会公众对网络沉迷的理解偏差。

可以通过青少年事务社工、志愿者等社会力量,为沉迷网络游戏的未成年人提供科学的矫治和心理辅导。

游戏很多人都玩过,有些游戏有很大的名气比如《王者荣耀》注册量大约2亿人,日活跃度有4000万,可以说这款游戏是最受青少年欢迎的游戏了。

它给玩家带来了刺激感和快乐感,所以极受青少年的追捧。

但它再受追捧的同时也带来了许多问题。

新闻上报道过这样一个故事,一个小女孩一直想玩“王者荣耀”,可家里又不给买手机。

当她在楼下吃米线时看到桌上放了一个,心存侥幸,以为没人知道,就偷偷拿走了。

玩游戏真的就好吗?这个问题值得人们深思,玩游戏固然可以放松,但是沉迷于其中的人数远远大于利用游戏放松的人数。

尽管游戏也设置了防沉迷系统,但是大多数未成年人不配合。

更有甚者公然在视屏网站上上传解除防沉迷系统的方法,这样对未成年人真的好吗?游戏到底带来了娱乐还是陷害了玩家?有这样一组数据:又因为玩游戏被父亲教训后跳楼的女生,也有因为买装备盗刷别人卡的十几岁女生,还有那些狂打游戏几十个小时最终丧命黄泉的女生……到底是人在用游戏娱乐,还是游戏将人娱乐,恐怕这是个值得人去深思的问题。

所也说玩游戏应该有节制的玩。

有很多家长认为游戏不好,害怕孩子们沉迷于游戏影响学习成绩,这种担心也不无道理,毕竟未成年人自制力较差,不能控制玩游戏的时间。

但是爱玩是孩子们的天性,不能扼杀它们的天性。

玩游戏可以但是不能没有节制地玩,必须劳逸结合才能发挥出游戏的好处,毕竟学生的任务是学习。

学习过后玩游戏可以提神醒脑,放松精神,这才是游戏最好的用处,在游戏面前,我们应该是以主人的姿态还是奴隶的身份,这点是值得考虑的。

其实过分的沉迷于网络游戏的人不过是一种精神上的寄托,因为网络游戏能带给人击杀的快感与其过分地沉迷于网络,倒不如多读两本书,多陶冶陶冶情操,比沉迷于网络游戏强多了。

况且书本中的知识给为纯净,给心灵的洗礼更为宽泛,所以读书是最好的放松方式。

读书时会使人思考也间接地锻炼了我们的思维和情操。

也不是说不能玩游戏,只是不要玩物丧志就可以了。