█●★烈斩Ⅱ神器


要使罗刹的威力达到巅峰,需要经过许多残酷的杀戮。

现在仍有不少玩家怀念,诅咒加10的罗刹那一刀秒杀的快感,还有玩家则信誓旦旦的表示,自己曾亲眼所见加10罗刹一刀让人变光的事实。

不管传言是否真实,但是罗刹让我们在现在还能够回想起当年的《热血传奇》,这已经足够了。

赤月洞穴终极套装:圣战、天尊、法神这三个名字想必玩家们也不陌生,在《热血传奇》早期版本,也就是1.50版本以前,终极套装只属于三个名字:圣战、天尊、法神。

这三件套装在苍月岛开放之前,仅在白日门后的赤月洞穴里面有几个妖孽爆出,其中双头金刚、双头血魔分别对物理和魔法有这超高的抗性,还有其他的怪物对玩家们进行不断地骚扰,怪物的数量和地形的优势导致这三件套装的掉落无比艰难,一般开荒的十不存一,更不用说单刷了,一般组团去的也基本不能犯一丝一毫的错误,稍有不甚就是团灭的下场。

但是有多大付出就有多大回报,假如爆到了,它会给你带来意想不到的属性加成,超高的双防和攻击/道术/魔法加成,对于每一个幻想成为高端的玩家来说,都是极其诱惑的。

染血的战衣:天魔神甲系列天魔神甲、圣战宝甲、天尊道袍、天师长袍、法神披风、霓裳羽衣,三职业男女40级新战衣,于1.76版本降临《热血传奇》,成为继“裁决龙纹骨玉”三神兵后新一代强者身份的标示。

游戏发展至今,“三神兵”只要有财力、有运气,握于掌中也并不是难于登天,但想要穿上“六新衣”,却真的需要无比强悍的实力——新衣的产出地点、时间都是固定的,分别在六个十分狭窄的地形,“霓裳羽衣”的BOSS点甚至只是一个约15*15的场景。

这样系列装备的产生一般都伴随着刀光剑影、战火纷飞,拾荒者想要进去碰碰运气,我敢说一定会被无差别击杀。

传奇的传说还在演绎着,前进的号角从来都没有消失,如果有意玩复古传奇手游的可以参与评论。

最近看到很多的问题在问传奇为什么落寞了,我看到这样的问题就觉得很可笑,社会飞速发展的当下,一个网游能将近20年还有大批爱好者,这已经是游戏史上的奇迹了,能与之媲美的也就梦幻西游了。

就连英雄联盟这样的国民爆款,这几年随着手机游戏的普及,不也呈现颓势了么。

所以说传奇相比其巅峰之时,一路走下坡是必然趋势,但毕竟瘦死的骆驼比马大。

由于是“上古”的游戏了,所以画面和玩法上相对单一,但如果要问传奇的魅力究竟在哪,每个热爱过它的老玩家,还是能说出来几点。

有的人热爱冲级的感觉,让很多看起来枯燥的刷怪,在这样的眼里也变很有趣,看着经验的上升,就很有成就感;有的人热爱打装备,追求蹲BOSS,找BOSS的快感;有的人热爱砸武器,当商人,游戏中就是一个小的商场;而对我来说,传奇最吸引的地方,就是PK的感觉,攻城战行会战也好,升级抢地盘抢boss也罢,甚至7级以下小号的互殴我都觉得有趣。

能决定一场PK胜负的因素有很多,例如等级、装备、技能、指挥和人数的多少等等,不可否认的是,这些因素在PK中都占有非常重要的地位,但还有一点我觉得非常关键的是,在PK实战中不断积累起来的经验,也就是对操作和局势的判断,这一点在和真正高手PK中显现的非常明显。

游戏经验在PK中绝对占有不可替代的地位,举例来说,如果一道一战的组队打三个等级和装备都差不多的战士。

对方的三战如果经验丰富的话,就会集中起来追道士,以求卡停位置集火秒杀,这时候有经验的道士就会跑走结合起来,掉血尽量吃自己带的红,把能出手放技能的机会留给施毒。

我方的战士这时候就要根据三个战士加血的延迟性,凭借经验找出对方带红最少,防御不高的那一个砍,打飞一个是一个,这样胜出的机率就会大很多。

再举个例子,一个成为技术战的基础,就是双烈火的运用,但很多玩家往往原理都懂,但使用起来的效果却不太明显。

因为由于每个人掌握烈火间隔时间的差异,缺少经验的战士很多情况打出一刀烈火后,跟一刀普通攻击才能打出第二刀烈火。

两刀烈火不能连发,就决定了已经失去了秒人的机会。

而有经验的战士凭经验掌握好烈火的间隔时间,会让自已的两刀烈火结结实实的打在对方身上,其威力可想而知了(双烈火运用的前提条件是二级火最好,一级烈火打出的伤害有时不如一刀攻杀)。

还有就是现在的战士间的PK都讲究跑位,但由于网络延迟的存在,当两个战士交叉跑位对砍时,会出现明明砍到对方身上,但对方却不掉血的情况。

这时我们就要凭经验做一个间歇性的跑位,这样网络延迟砍出空刀的几率就小了很多,同时对方打出空刀的机率就提高了。

此消彼长,在级别差不多,装备差不多,身上背的药差不多的情况下,很容易分出胜负。

本文由同样热爱传奇的网友投稿,如果您有什么不同的意见和建议,欢迎关注后留言告诉我们,您的支持是我们最大的动力。