176元素小极品


梦幻西游:年少时的经典如果要谈及中国网游发展史,传奇和梦幻是如何也绕不开的两个游戏,而梦幻西游又是国内网游的集大成者,后世也再没有一款打怪升级的网游达到了当年梦幻西游的高度。

“大雁塔”、“大唐境外”、“抓鬼”、“卡69”……这些熟悉的名词,是当年无数玩家心中所想,DOTA:不可磨灭的记忆DOTA是属于男生的世界,我很庆幸我的游戏生涯中有DOTA的身影。

当年从War3打到3C,在从3C打到真三,最后转型DOTA,我相信有很多小伙伴的游戏路线是和我一样的,如今走上工作岗位,已经没有时间再静下心来打一天DOTA,但是还是要说出那句:CNdota,Bestdota。

DNF与LOL:与腾讯的情缘我对DNF一直有一种错觉,我总觉得这是一款2013年左右的游戏,但是DNF确实已经火了10年了。

这期中,我也不免俗的加入了拯救阿拉德大陆的队伍当中,有多少次上线发现被洗号···然后重新练,又被洗号·····LOL就不用说了,作为一个DOTAer,是最早一批玩LOL的玩家,虽然两边玩家时不时打打嘴仗,但是这么多年也都一路过来了。

LOL如今也面临着玩家流失,活力不够等问题,真是感慨万分。

我的游戏生涯,还经历了许多游戏的洗礼,一转眼二十年已经过去,新老游戏来了又去,真正在心中留下印记的网游,屈指可数。

愿每个游戏少年都永远年轻~。

“与人斗,其乐无穷”,玩网络游戏同样如此,不管什么类型的网游,带有一定PVP性质的活动绝对会点燃大部分玩家的热情。

不过纵观全网所有网络游戏,在PVP这个板块能够做到完美的几乎寥寥无几,从目前所有网络游戏来看,PVP这方面做得最合理的可能就是LOL这款竞技游戏了吧。

可能有人觉得把LOL当做网络游戏来评论有些不科学,毕竟它是一款竞技游戏不能跟传统网游混为一谈。

但游渝文化瓜皮君要解释一下,LOL虽然是一款竞技游戏,但是它里面的一些设定同样可以延伸到其他MMORPG网络游戏中,比如大家十分在意的排位段位,这个段位能让游戏中所有玩家形成以技术为主的不同阶层,因为纯靠技术上分,所以不会引引起抵触。

那么这种设定有没有可能在MMORPG游戏中实现呢?其实是有的,目前市面上有很多网游都有段位设定,以此来平衡整个PVP系统。

以才上线不久的《古剑奇谭OL》为例,作为一款修仙网游,同样在PVP系统里面实装了段位设定,从最低“通慧入微”段位到最高“凌虚问道”段位,就像是LOL中的“倔强青铜”到“最强王者”一样。

而且因为《古剑奇谭OL》是一款真时长网游,所以相比起其他游戏不存在土豪装备碾压的问题,也就是说PVP环境跟LOL这种竞技游戏没有太大区别。

跟竞技游戏相同的是,在近日官方爆料中,我们可以看到《古剑奇谭OL》也是按照赛季制度进行划分,每一个赛季末会对整个赛季的段位进行结算,发放一些珍贵的道具与坐骑称号等等。

除此之外,那些不太热衷PVP的玩家想要获得这些称号与坐骑该怎么办呢?瓜皮君发现这个问题在其他游戏中可能没有太好的解决办法,但是在《古剑奇谭OL》里面策划还真考虑到了这方面的问题。

在12月20日新资料片“剑鸣流花”开放之后,将会在PVP中加入一个“斗心”成长系统,凭借这个系统就算是佛系玩家同样可以让自己段位不断成长,简直就是为瓜皮君这种“躺赢选手”量身定制啊。

当然想要在《古剑奇谭OL》中达到最高段位,纯粹靠躺肯定不行,那些傲视群雄的高手们都是凭借着自己的技术一步一步攀升上去,所以等新赛季开启之后,大家都处于同一水平线上时,去努力冲分吧,说不定就能到达“凌虚问道”的段位哦。

本文是原创 | 图片来自网络| 如有侵权请联系作者删除其实并不是说玩游戏就是沉迷了,没有自制力才是沉迷的根本原因。

对于绝大多数的人,游戏只是偶尔放松的手段而已,学习压力很大,工作压力很大,玩一把十几分钟的游戏舒缓一下紧张的心情,放松后接着干活。

但是有些人,因为游戏而耽误学习耽误工作,分不清主次,满脑子全部都是游戏,这种行为叫沉迷。