╊━━━刹那迷失


不过纵观全网所有网络游戏,在PVP这个板块能够做到完美的几乎寥寥无几,从目前所有网络游戏来看,PVP这方面做得最合理的可能就是LOL这款竞技游戏了吧。

可能有人觉得把LOL当做网络游戏来评论有些不科学,毕竟它是一款竞技游戏不能跟传统网游混为一谈。

但游渝文化瓜皮君要解释一下,LOL虽然是一款竞技游戏,但是它里面的一些设定同样可以延伸到其他MMORPG网络游戏中,比如大家十分在意的排位段位,这个段位能让游戏中所有玩家形成以技术为主的不同阶层,因为纯靠技术上分,所以不会引引起抵触。

那么这种设定有没有可能在MMORPG游戏中实现呢?其实是有的,目前市面上有很多网游都有段位设定,以此来平衡整个PVP系统。

以才上线不久的《古剑奇谭OL》为例,作为一款修仙网游,同样在PVP系统里面实装了段位设定,从最低“通慧入微”段位到最高“凌虚问道”段位,就像是LOL中的“倔强青铜”到“最强王者”一样。

而且因为《古剑奇谭OL》是一款真时长网游,所以相比起其他游戏不存在土豪装备碾压的问题,也就是说PVP环境跟LOL这种竞技游戏没有太大区别。

跟竞技游戏相同的是,在近日官方爆料中,我们可以看到《古剑奇谭OL》也是按照赛季制度进行划分,每一个赛季末会对整个赛季的段位进行结算,发放一些珍贵的道具与坐骑称号等等。

除此之外,那些不太热衷PVP的玩家想要获得这些称号与坐骑该怎么办呢?瓜皮君发现这个问题在其他游戏中可能没有太好的解决办法,但是在《古剑奇谭OL》里面策划还真考虑到了这方面的问题。

在12月20日新资料片“剑鸣流花”开放之后,将会在PVP中加入一个“斗心”成长系统,凭借这个系统就算是佛系玩家同样可以让自己段位不断成长,简直就是为瓜皮君这种“躺赢选手”量身定制啊。

当然想要在《古剑奇谭OL》中达到最高段位,纯粹靠躺肯定不行,那些傲视群雄的高手们都是凭借着自己的技术一步一步攀升上去,所以等新赛季开启之后,大家都处于同一水平线上时,去努力冲分吧,说不定就能到达“凌虚问道”的段位哦。

本文是原创 | 图片来自网络| 如有侵权请联系作者删除其实并不是说玩游戏就是沉迷了,没有自制力才是沉迷的根本原因。

对于绝大多数的人,游戏只是偶尔放松的手段而已,学习压力很大,工作压力很大,玩一把十几分钟的游戏舒缓一下紧张的心情,放松后接着干活。

但是有些人,因为游戏而耽误学习耽误工作,分不清主次,满脑子全部都是游戏,这种行为叫沉迷。

游戏沉迷的玩家现在主要集中在九年义务教育的中小学生,高中以后人数就少很多了。

人在小的时候是没有什么自制力和判断能力的,对于小朋友来说,玩才是日常的生活。

这样的情况下,这些小孩很容易沉迷进去,但这其实和过去是没什么区别的,和过去小孩爬树摸鸟蛋滚铁圈本质上是一样的,都是沉迷于玩。

但是大一点了还在沉迷于游戏的就是真是傻了。

这些人多数因为沉迷游戏而导致成绩不好,有的可能挣扎一下,有的就干脆破罐破摔了,学习不好就心情不好,心情不好就去打游戏,打游戏就学习不好,这是一个死循环。

而且在游戏中他们能体会到现实当中体会不到的乐趣。

无论是被人崇拜还是游戏中的胜利,这是他们平时根本感受不到的。

这类人总是会催眠自己,什么我去打职业啦,但是每年进入职业圈的人数应该比清华北大录的少吧,我能做主播啦,我被周围同学们崇拜啦,在游戏中打的好的人我都挺佩服的。

每天沉迷在自己的幻想里面,这都是游戏带给他们的乐趣,所以就更加沉迷于游戏,觉得游戏真的能让自己变得更好。

说到底还是因为自制能力不足,不能控制自己的欲望,只能让自己随波逐流。

游戏就是这样的,你越是沉迷于游戏,游戏就越是会拖住你,你越是不加节制的去玩游戏,游戏就让你越来越没有自制力。