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据《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,2018年上半年,中国游戏市场实际销售收入1050亿元,同比增长5.2%;端游收入315.5亿元,首次出现下滑。

报告认为,移动游戏市场仍为整体游戏市场增长的主要动力,但无论是客户端游戏还是移动端游戏,用户数量及营收规模已趋于饱和状态。

游戏市场由增量市场转变为存量市场,厂商如何突围成为了重点问题。

在众多选择中,手游出海、二次元游戏、深挖细分品类、提前布局区块链成为了不同厂商的不同选择。

其中手游出海成为了一个热门议题,在市场悄然的变化下,不止腾讯、网易等大厂开始布局海外,中小厂商们也开始在海外寻求突破。

可以说,海外市场对国内厂商来说,也不再是早年可以淘金的蓝海。

另一方面,广电总局版号审批已暂停了四个月的时间,按照此前总局700款左右单月版号审批量,暂停发放版号的这四个月、游戏行业预计缺失了近3000款获准进入市场的新游戏,即便刨掉占比一半的棋牌游戏,也意味着行业这几个月理论上少了至少1000款可投入商业化运营的新游戏。

在新产品供应断档的现状下,行业内各大渠道、发行商、研发商倍感煎熬,大厂或许因为此前储备产品较多当下影响还未显现,但中小公司的处境正在变得窘迫,产品如果无法及时获得版号并步入商业化运营,不少中小研发企业将面临死亡的风险。

相较之下,海外市场由于政策的不同,限制较少,对于国内厂商而言是一个契机,因此游戏公司纷纷选择出海寻找市场。

这样的背景下,海外成为了国内游戏厂商的下一个战场。

游族出海:文化输出、IP引进两手抓作为最早一批出海的公司,游族已经取得了不错的成绩。

在用户覆盖上,游族已经发行的40余款游戏中,全球注册用户数接近10亿,发行版图遍及欧美、中东200多个国家及地区,海外收入连续多年超过国内收入。

在全球化研发上,游族在香港、新加坡、伦敦、汉堡等地设有分支机构,立足全球化游戏研发与发行,构成了相对成熟的全球发行网络。

这些分支机构要做的便是因地制宜,进行合理的本地化工作。

在与全球知名企业的合作中,游族已经积累了1000多个合作伙伴,其中不乏育碧、微软、苹果、华纳等全球知名公司,正是在与全球知名企业的合作中,游族逐渐实现了IP从引进、原创到输出的升级。

作为IP输出的代表,由游族网络全球发行的《Legacy of Discord – Furious Wings》(国内版为《狂暴之翼》)累计登顶57个国家及地区游戏畅销榜,被称为“海外第一ARPG”。

截至2018年6月31日,海外社交媒体官方账户的活跃粉丝超过200万人,粉丝数量和互动率都超出同类游戏。

第三方数据研究机构Sensor Tower数据显示,该作在4月、5月、6月中国手游海外收入排行榜中稳居TOP25。

运营超过三年的《少年三国志》也持续其稳健表现,2018年多次进入美国App Store畅销总榜Top 10。

《Legacy of Discord – Furious Wings》海报更早之前出海的《League of Angels》(国内版为《女神联盟》)系列,也创造并保持了在RPG页游里的领先地位,稳居Facebook平台RPG类网页游戏畅销排行一、二名,多次获得Facebook年度大奖。

或许正是对游族对于西方魔幻题材类型游戏在海外成绩的肯定,游族也获得了不少国际大厂的认可,拿到《权力的游戏》IP改编权正是最好的体现。

《权力的游戏》是美国HBO电视网制作推出的一部中世纪史诗奇幻题材的电视剧。

该剧改编自美国作家乔治·R·R·马丁的奇幻小说《冰与火之歌》系列,该剧主要讲述了架空世界“维斯特洛大陆”中各大家族之间的势力纷争。

目前电视剧已经推出7季,小说尚未完结。

游族《权力的游戏》改编游戏参展科隆展无论是原作还是改编的电视剧集,《权力的游戏》都堪称近年来的佳作。

小说原作曾多次获得重磅文学奖项,作者马丁也被《时代》杂志誉为“美国的托尔金”和“新世纪的海明威”。

由于小说多主角的设定,在此基础上拍摄的剧集也因剧情跌宕起伏而收获大量粉丝。

截至目前,《权力的游戏》系列剧集共获得100多次艾美奖提名、38个艾美奖奖杯,创下艾美奖的历史记录。