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这一切和网络游戏的流程是完全一致的,用户本身沉浸在一个名为【购物】的游戏中,打怪就是购物,砍一刀就是接任务,BOSS 战就是找 N 个人来砍一刀,最终收获的是优惠的物品甚至 0 元好货。

这套机制早就被游戏业证明是非常迷人的。

除了整个产品流程机制外,拼多多 APP 内的各个模块乃至策划的各类活动,也都是一个个社交游戏。

就拿好评最多的多多果园来讲,其本质上就是一个种菜社交游戏,你在拼多多里面消费或者与朋友发生交集(乃至只是登录),就可以获得资源,这个资源可以帮你种植一个虚拟果园,你可以看着自己的果树成长。

国人的种菜热情是刻在骨子里的,早年的种菜偷菜游戏狂热犹如仍在昨日。

最精彩的是,拼多多通过电商,把这个游戏整体升华了。

因为你种出的果树成熟后,真的可以收到成箱的果子,质量还很不错。

这种游戏与现实虚实结合的玩法,带来的冲击非常大。

你想想你玩贪玩蓝月,哪天真的给你寄把屠龙刀来(还包邮)是什么体验?当你体验过之后,你会觉得其他电商完全不够劲。

游戏养成 + 实物馈赠,这是双倍的快乐。

再说前段时间刷爆朋友圈和各大群的【领现金】活动,虽然大家都在吐槽拼多多又不当人了,但是我在里面看到的是一种大型游戏在电商落地的常识。

其性质类似魔兽世界副本的概念,无数的人,在参与一场名为获取现金的副本游戏。

整个副本中的爆率(拿到大金额)是被动态平衡的,当一个人短时间连续大量邀请时,就像是魔兽中在副本连续刷同一个怪物,整体爆率(金额)会被降低。

魔兽世界怀旧服刚开服的时候,大量玩家也在骂魔兽的爆率和狗一样。

本质上是同一套逻辑,通过提高连续刷量的成本,降低收益,来维持公平。

拼多多在常识游戏生态的掌控,这很有趣。

更有趣的是,拼多多在游戏生态尝试的过程中,不仅玩出了一套与魔兽类似的掉宝率平衡设计,还搞了一套与吃鸡游戏类似的反外挂措施应用于风控。

当一个人使用外挂(作弊群发器,邀请了自身羊毛党)时,会被拉黑,无法获得奖励。

当一个人大量邀请了与黑产有关的账号时,整个关系链都被拉黑,与吃鸡的反作弊封号逻辑完全一致。

风控在这里面起到了很重要的作用,通过对用户异常行为的判定,维护正常用户的权益,达到区域用户的价值最大化。

确保最终领到现金的用户,一定是真实且正当的。