██80星王合击


五是参考国家对于烟草广告的限制,以立法的形式强制网游企业在媒体营销环节添加类似“过度沉迷网游无益健康”等等的警示语。

在这一方面,国际上一些通用的方法值得我们学习借鉴,尤其是与我们文化相通的近邻日本和韩国。

在韩国,文化管理部门制定了《预防和消除网络游戏沉迷政策》,设计了“疲劳度系统”和“深夜时间关闭”等技术关卡,玩家实行身份认证制度,游戏实行分级制度,企业对外宣传需接受政府相关部门的检查和监督等等。

当然,相对于媒体营销环节的“椟”,作为游戏核心内容的“珠”也存在他律及自律的问题,对此学界已多有论述,本文就不多赘言了。

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中国游戏界的历史不长,不出三十年,若论及客户端网络游戏,则时间更短。

从2000年国内开始运营的“首部大型图形多人在线游戏”《万王之王》算起,至今也不过16年,而在这16年间,无数网游兴盛、衰落、成名、匿迹,时至今日,我们发现能坚持十年以上的网络游戏并不多,他们中既有《魔兽世界》《大话西游》这样的常青树;也有一些曾盛极一时,如今却只能勉强生存;还有些你可能根本没有任何印象,但它们确实默默的挺过了超过十年,寿命超过了90%的网络游戏。

不管怎样,曾经火过也好,依然在火也好,从来都不温不火也好,它们是中国网络游戏的见证者,它们已经成了中国网络游戏史的活化石。

本文不会包含如今依然火热的十年以上级网游,主要将目光投向那些曾经或许有过辉煌,如今多半只活在记忆中的游戏,它们往往有一个共性,即使在2016年的经典MMORPG怀旧IP改编手游大潮中,它们也没被想起来。

■ 《传奇3》——2003如果要找一款算的上中国资历最久,传播最广,甚至可称一代人心中“网络游戏”的代名词的游戏,那么《传奇》无疑是其中之一。

曾经的《传奇》凭借着自己简单易懂的ARPG模式,限制极少的自由PK,以及极低的配置与网络需求成为了那个时代网吧中最为火热的游戏,其对网吧的统治力不亚于如今的《英雄联盟》。

在盛大代理的《传奇2》——《热血传奇》取得空前成功后,《传奇》系列的续作出现也在意料之中了。

2003年,《传奇3》作为《热血传奇》的韩国正统续作在中国由光通开始运营,《传奇3》在当年曾创下60万人在线的记录,这在当时也是个不小的成功.《传奇3》可是如今,你能在手游榜单中看到《热血传奇》的身影,《传奇世界》也拓展成了VR游戏的IP,页游广告怀旧时永远会选择那扇“当年的石门”,在搜索引擎中顺着注明《传奇3》的链接点下去,你会发现这些页游挂着《传奇3》的名字只是因为搜索引擎广告算法优化的结果,他们终究还使用着《热血传奇》的底子。

在如今的端改手怀旧潮中,《传奇3》仿佛消失了。

从系列沿革来说,《传奇3》本应作为《传奇》系列IP中的正作而享受重生待遇,但是这个多灾多难的《传奇3》并没有这样的运气。

去年6月曾有媒体报道过《传奇3》手游的消息,不过手游至今杳无音信《传奇3》诞生时的配置需求相比极度亲民的《传奇2》高了很多,而失去了配置亲民这一特色的《传奇》,对于很多老《传奇》玩家来说是不利于接受的因素,2004年,《传奇3》改版为《传奇3G》,大幅缩减了游戏中内容与地图,虽然这样让游戏在配置需求上与老《传奇》玩家接轨了,但是《传奇3》自身的特色也逐渐消失了。

虽然光通当年做出了《传奇3》没能大火是因为配置不亲民的判断,但是实际上“亲民”的《传奇3G》也没能复现《热血传奇》的成功,2004年网络游戏离3D时代已不远,以《传奇》为首的2D端游均面临技术上的代差。

2007年,光通投资方中信泰富决定退出网络游戏行业,其时经营业绩不甚理想的光通则被中华网收购,《传奇3》也在光通被收购两年后的因中华网停止与韩方续约而停服。

2010年,盛大宣布重新运营《传奇3》,不过盛大版本的《传奇3》没有继承中华网《传奇3》的数据,甚至都不是原来的游戏,而是根据《传奇3》中的地图与内容重写的版本。

如今的盛大《传奇3》,我使用了一个有时代气息的名字如今即使是曾经最为火热的《热血传奇》也已经不复当年盛况,“盛大《传奇3》究竟是不是真正的《传奇3》”这种问题也不再有人争论,甚至盛大游戏本身都已从盛大集团中剥离了,但是《传奇3》依然静静的站在那里,那些最死忠的玩家还能在游戏中寻找到乐趣。

游戏中依然有人数200以上,早间8点还有十余人在线的行会■ 《剑侠情缘网络版2》——2005无论提起中国的单机还是网游,包括如今的手游,《剑侠情缘》都是一个绕不过去的话题。

作为旧“国产三剑”之一,最早转型网络版也是转型最为成功的国产一剑,《剑侠情缘》系列作品如今也依靠两部手游与一部端游依然站在端游与手游的一线活跃在玩家们的视野中。

如今的《剑网3》已与曾经的《剑侠情缘》气质相去甚远《剑网3》可称如今国内认知度最高的端游之一,手游《剑侠情缘》成为2016年移动MMORPG中成绩最好的一批,即使是外传性质的《剑侠世界》,也在2016年以西山居手游三部曲的中坚之作身份亮相国内。

不过承袭自《剑侠情缘》宋金征战背景,却又几乎完全原创剧情的《剑侠情缘网络版2》就没有那么好的运气了,这部源自2005年,曾经有过辉煌,如今却几乎被人遗忘的游戏,一部单机《剑侠情缘》世界观的正统延续者,如今默默的守护着自己的几分田地,还在为坚守着款游戏的老玩家们持续维护和更新着。

《剑网2》《剑侠情缘网络版2》的发展可以说命途多舛,游戏从立项之初便规划好了十大门派的江湖格局,但是十大门派三派缺席的状况甚至一直延续到了2014年。

造成这种情况的现象有很多,《剑网2》上线后不久就启动的《剑网3》项目分散了西山居的精力与人力自然是原因之一,不过2008年左右国产网络游戏出现的“改名当新游戏”之风可能才是《剑网2》十大门派三派缺席的状况维持了这么多年的直接原因。

最后加入《剑网2》的门派翠烟,有着扇舞转圈的设定2008年,《剑网2外传》推出,游戏中收录的《剑网2》未推出的后三大门派,因为种种原因,这三大门派移植回《剑网2》原版的计划甚至到了2014年才完成。