██元帅一区██


绝地求生相信没有玩家不认识,虽然这个游戏火的时间还不是很久,只有不到两年的时间,不过却是在网吧中随便扫一眼都能看到的游戏,游戏主要以生存为基础,通过搜刮武器和装备来胜利。

很多人会想这个游戏为什么会挣钱,现在版本的绝地求生有很多枪械皮肤和衣服都需要买钥匙才可以开出来的,如果玩这个游戏必须花98元购买,我说这个游戏很挣钱,没毛病吧。

英雄联盟拳头公司发开的游戏,这个游戏不管是国内国外都是玩家们众所周知的,LOL已经发行了八年之久,最近的总决赛也是很多玩LOL玩家们都很关注的,LOL是一款MOBA游戏,拥有着142位英雄,皮肤更是多的不想数。

一位英雄最少都有两三个皮肤,一个皮肤的价钱玩家们都知道,所以说这款游戏是最挣钱的游戏,没意见吧。

日前,华中科技大学曝出18名学生本科转专科,无一不因沉溺游戏,有游戏高手面对“降级”哭了。

无独有偶,近期多家央媒密集聚焦青少年沉溺游戏现象。

10月13日央视关注农村留守少年游戏成瘾问题,中国社科院《青少年成瘾行为调研报告》显示:相较于非留守儿童8.8%“每天玩4~5小时”,留守儿童这个比例高达18.8%,数据触目惊心。

▲腾讯对《王者荣耀》启动最严格实名制 图据东方IC贪玩,是孩子的天性,不让玩肯定不行,但孩子又有着自制力差的特性,让他们放开来玩,既耽误学业,也影响身心健康发展,也肯定不行。

有人也许要说,我们不是有防沉迷措施吗?早在2007年,教育部等8部委就印发《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,要求游戏企业推行防沉迷系统:一,施行账户注册实名制,二,给未成年人游戏时间设限。

可11年过去了,再回望,现实很骨感。

媒体调查显示,所谓防沉迷系统,很容易被以借用、冒用他人账号、身份证号等方式破解。

甚至不少玩家表示:“吃鸡”手游可通过微信和QQ两种登录方式的切换,以及多个微信号的切换,突破防沉迷系统设定的游戏时间限制。

这简直就如牛栏关猫一样。

要让游戏企业真心实意切实推行防沉迷系统,就如割游戏企业的肉。

BUG多多的所谓防沉迷系统,俨似成了游戏企业虚应相关部门检查和舆论的表面文章,甚至有故意放水之嫌,无非表明这个东西是有的,至于效果就只能“呵呵”了。

要让自己的刀头削自己的刀把,何其之难。

笔者建议,是否可以用其他方式加以限制。

譬如,能让账户、身份证、人,三位一体一一对应的人脸识别、视频认证技术,在一些网贷平台早就推行开来,可在游戏领域,就是迟迟得不到应用。

这不能不让人怀疑是否受到利益因素的梗阻。

可为印证的一个案例是:自去年20岁《王者荣耀》主播猝死事件发生后,相关游戏企业首度在该手游内部设置了防沉迷系统,可为什么就不见在旗下所有手游中都推行开来?每一点技术层面的改进完善,都像是应付监管和舆论的“挤牙膏”。

青少年沉溺游戏问题,早已得到国家层面的重视。

2016年10月,国新办拟制了《未成年人网络保护条例(草案)》并公开征求意见,目前正处送审状态。

其中涉及给游戏分级及完善防沉迷技术的内容。

但是,要是游戏企业如故虚应其事、落实不力又怎么办?建议无妨对游戏企业引入“过错推定原则”这样的归责机制。