( 混沌暗黑 )


可以类比的是,在PC市场,游戏所引领的细分化趋势和对产业的提振已有目共睹。

例如,行业分析机构IDC在近日公布的报告中就指出,全球PC和平板电脑的出货量将在2019年继续下滑3%,且下降趋势将以1.6%的年均幅度持续至2023年;但同时,该市场的总体营收却能在2019年基本持平,这是由于平均售价预计将在2019年提升2.6%,其中重要的驱动因素就是游戏玩家群体对高性能PC的持续需求。

不过,由于PC和手机之间有着众多不同,类似的剧情能否在智能手机行业再次上演也仍存在疑问。

联发科技无线通信事业部协理李彦辑在30日的发布会后坦言,22亿的手游人口其实还是一个粗略的统计,包括“不管买什么手机,多多少少都会打游戏”的群体。

“如果单纯就针对游戏玩家去做手机,的确可能需要集中在22亿人当中的重度(使用者),也就是特别、一定要为了玩游戏的这些玩家。

”他对21世纪经济报道记者表示。

不过,正如PC市场曾发生过的,包括设计师在内的对计算机性能有着较高需求的其他群体,也会选择购入游戏PC来满足他们的需求,具备出众性能的游戏手机也未必会局限于重度手游玩家。

联发科技无线产品软件开发本部总经理曾宝庆对21世纪经济报道记者表示,联发科芯片级的HyperEngine游戏优化引擎不仅可以提升游戏体验,对于需要快速反应的其他使用场景也会有同样的效果。

“例如未来AR/VR的应用兴起,它对时延有很高的要求,HyperEngine就可以适用于类似场景。

”他说,“游戏只是其中一项,HyperEngine可以适用到其他的功能,我们也希望在未来能够持续有新的应用出现,并在未来碰到新应用时可以持续发光发热。

”李彦辑也表示,Helio G90系列除了针对游戏的优化,还有对AI、摄像头拍照、联网等多方面的处理能力的优化,可以在满足游戏需求的同时也满足其他用户的需求。

“虽然是为游戏打造的芯片,对于游戏本身有特殊考量,但不管是重度、中度或者轻度游戏者,都能够通过HyperEngine技术得到最好的体验。

”他表示,“这是我们做游戏芯片的最大想法。

”手机市场探寻新动能5G引发的换机潮到来之前,智能手机行业的低迷或将持续。

美国当地时间7月31日,芯片巨头高通在发布2019财年第三季度财报的同时就指出,全球正准备向5G过渡,4G设备的需求已放缓。

市场调研机构Counterpoint Research近日发布的统计结果显示,全球智能手机出货量在2019年第二季度同比下降1.2%,为3.6亿部,市场规模连续七个季度出现萎缩。

另一市场调研机构Strategy Analytics的数据则显示,该季度全球智能手机出货量同比下降3%,为3.41亿部。

不过,尽管市场规模持续下降,下降幅度较以前有所减少,已是“一年多来智能手机市场的最佳表现”。

该机构指出,这主要是由于中国等主要市场的需求相对增强,全球智能手机出货量也因此进一步呈企稳迹象。

如何在市场增长乏力的情况下,进一步寻找新的增长点,成为了手机厂商和芯片厂商需要面对的问题,而移动游戏市场的强势发展或许正在给出答案。

不过,在智能手机领域,“游戏元素”能否像在PC领域一样,促成市场进一步细分化的同时,为整体呈现低迷的市场注入适量的增长动能,还有待时间的观察。

例如,尽管已能承载办公、游戏等许多原本需要通过PC实现的需求,但智能手机的核心功能依然包括通话,保证在通话状态下游戏“不掉线”也就成为了一款游戏手机必须要克服的问题。

以联发科Helio G90系列为例,联发科通过芯片层的基带技术,已能够让用户在游戏过程中不会因为电话呼入导致数据断网进而造成游戏掉线、卡顿等,用户可以在不影响游戏进行的同时决定是否接听电话。

此外,联发科还与迅游手游加速器深度合作,开发了相应的网络延迟优化技术,以及采用智能双路Wi-Fi技术,降低单路延迟的风险。

此外,除了保持网络的稳定,游戏手机还需要面临续航、发热、触控、延迟等PC和游戏主机较少会涉及到的难题。

但可以确定的是,在手机厂商已发布过一轮游戏手机过后,芯片层面的“摩拳擦掌”也已经开始,ChinaJoy开幕前高通、联发科等厂商的“卡位之争”就是例证。