1·80传奇火龙


游戏主播成为了游戏直播行业的受益者。

白皮书援引《2019年中国游戏直播市场研究报告》称,2018年游戏直播平台收入前1,000名的主播礼物收入总和占总体礼物收入的63%,排名前10的主播收入总和超10亿。

《白皮书》认为,游戏直播正逐渐成为年青人互动社交的重要方式,“游戏直播丰富了群众的文化精神生活,健康、规范的游戏直播行业是优质直播内容的高产区”。

同时,游戏直播行业发展所带来的机遇,“促进了邻近产业的整合,构建了多元的行业盈利渠道,形成完整的供需产业链条,成为文创领域重要的经济增长点。

”对于白皮书的发布,上海交通大学凯原法学院教授侯利阳点评道:“这个白皮书应该是国内在学界和业界,对于游戏直播行业相关问题进行立场陈述的一个非常重要的文件,相信对于游戏直播行业相关问题、法律问题以及监管问题都将有所帮助。

”行业快车道背后存隐忧 版权认知长期缺位在游戏直播行业驶入快车道的同时,诸多问题也同时暴露了出来。

其中,“版权问题”成为了当天会议的聚焦点。

这一点,回顾电影、音乐、图书等其他文创产品“从野蛮生长到版权规范化”治理的发展路径,颇为相似。

游戏内容作为“类电影作品”,其在法理维度的论证几无争议。

近年来,游戏直播和短视频平台对游戏画面版权的归属认知上仍不够清晰,多有打擦边球、侵害厂商利益,未经授权以商业获利为目的大规模私自组织直播的侵权情形和案例时有发生。

三方数据显示,仅北京石景山区法院2013年至2016年共受理动漫、网络游戏知识产权案件283件,后两年收案同比前两年上升8倍多。

2017年11月13日,广州网易计算机系统有限公司与被告广州华多网络科技有限公司侵害著作权及不正当竞争纠纷案一审宣判,广州知识产权法院认为,华多公司在其网络平台YY上开设直播窗口、组织主播人员进行涉案电子游戏直播,侵害了网易公司对其游戏画面作为类电影作品之著作权,依法判决被告停止侵权并赔偿原告经济损失2000万元。

在论述游戏直播版权归属的问题上,华东政法大学知识产权学院教授丛立先和中南财经政法大学教授黄玉烨的观点,得到了与会专家的一致认同。

丛立先教授认为网络游戏直播作品,在《版权法》作品分类中,应该被划分为“类电作品”,即电影作品和类似电影作品归属,“将网络游戏作品从整体上归为类电作品,是经过许多年博弈后形成的大多数意见。

网络游戏直播画面大多情况下是游戏开发者预设的结果,对于游戏直播画面的版权归属,一般应遵从协议。

在无协议的情况下,应着重网络游戏开发者与网络游戏主播的创造性考量。

”版权归属的一个重要构成要件即是独创性,而网络游戏直播作品,绝大部分是由网络游戏开发者已经预设好了各种各样的画面,丛立先教授认为,网络游戏主播用自己的技法去直播游戏,“不管从著作权法规则,还是公平原则也好”,归根结底版权还是属于网络游戏开发者。

中南财经政法大学教授黄玉烨在版权归属问题上,和丛立先教授不谋而合。

他认为:“网络游戏直播平台,要直播游戏软件,应当取得游戏著作权人许可,否则就是构成侵权。

”同时他认为,在判断标准上,应该采取《伯尔尼公约》的三步检验法,而非美国合理使用四要素。

中国政法大学教授冯晓青也提出,衡量网络游戏直播作品是否侵害游戏研发厂商著作权的重要标准在于直播作品是否对游戏产品构成了市场替代,他举例道:“如果不是自己创作的短视频,而是用别人的,对别人进行解说,进行评述,经过每一次,每一个画面,相当于一个完整的故事情节。

这个时候所谓的解说、评说,总体上构成了对原告的市场替代品,挤占了原告的市场,也就侵犯了原告的作品著作权。

”当市场版权意识提升,在游戏开发商和直播平台方之间,寻求一种更好的合作关系,成为了一种新的模式。

冯晓青教授认为,这种模式应该是“授权模式”,“本着一种交互,合作精神,促进产业发展,提高经济效率的理念,做好预防在前,促进正常机制运转的时候,还是以授权许可作为基本模式。

”清华大学法学院副教授蒋舸对此持有相似观点,她认为:“实际上我们著作权法定在这里,就让权利人作为上游,使用人作为下游,他们自己去谈,自己谈出来的愿意让渡行动自由的可能性,那个才是有利于社会利益最大化的。

”白皮书五大建议 促版权问题规范化版权问题及相关纠纷增多,根源上是“一些新行为和新客体的法律性质在现行法律规则体系中很难找准定位”,解决此类问题还是需要通过立法的手段。