天神●攻速冰雪◆


”两天前,因中央对区块链展现的高度重视程度,区块链一时间成为公众关注的焦点,A股市场相关的区块链概念股票更是全线暴涨。

而作为游戏从业者的的我们也在关心,区块链游戏(“链游”)是否有可能在短期成为新风口?对于游戏行业而言,区块链作为一种前沿科技,我们可以利用其底层技术提高产品游戏价值,甚至赋予全新的意义。

但事实上,发展了近两年的区块链游戏,似乎仍未打通游戏向区块链游戏转型的需求通道,这条看似一片曙光的道路或许并非坦途。

那么目前区块链游戏的现状到底如何?它究竟有没有新机遇?今天,游戏陀螺和关注“链游”的几位业内人士聊了聊区块链游戏,并就产业的未来前景进行了深入探讨,而他们也向我们吐露这个市场最真实的现状。

诞生近两年,区块链游戏的近况如何?Q:区块链游戏这个概念是怎么出现的?A:最早是从2017年底的“Crypto kitties”(谜恋猫)开始的,随着它的价格慢慢被炒起来,以太坊市场上充斥着以“谜恋猫”为原型的“养成+繁殖”类的换皮游戏,但初期大家都是冲着赚钱去的,大家没有想过怎么做好产品。

2018年《EOS骑士》《我的加密英雄》这两款在日本、韩国比较火,到18年底《Fomo 3D》出现了,然后再到《EOS 像素》,区块链按照这样一条时间线发展过来——但这些基本上都是炒作,大家在比谁进入市场早,有没有盈利的点。

从2018年底开始,去中心化的DApp火起来了,有人开始在上面跑一些游戏,要么是海外的一些大厂,要么就是一些独立的开发者,他们的游戏本身跟传统的游戏没有区别,美术、玩法以及经济系统这些与跟传统游戏是一样的,但是它把资产及结算放在了区块链上。

Q:当前的区块链游戏处于哪个阶段?A:个人认为是2.0时代,可以说在此之前的1.0时代大家都在靠炒作寻求接盘,只是一个击鼓传花的赚钱“游戏”,而现在的话已经开始有一些比较优秀的开发者,或者大厂,他们都有注意到这一块。

比如一家澳洲的上市公司,他们有自己的传统游戏部门,同时他们还有一个近80人到100人的区块链游戏部门。

他们有做一个沙盒游戏,质量挺高的。

以他们为代表的一批优质的开发者、一些传统大厂,他们可能想进入这个领域做一些品质比较高的产品;另外一些就是小作坊干脆做博弈类的产品,利用区块链去中心化的特性,一门心思做博弈——可是,博弈类反而是现阶段用户量最大的,我们也把它归在区块链里。

这两种可以视作是当前“区块链2.0时代”下的产物,他们不属于炒币或者币圈范围内,哪怕是棋牌游戏,他们也有自己的收入,而非一味等待接盘。

区块链游戏听上去真时髦,但好的产品在哪儿?Q:区块链游戏好的产品在哪里?A:质量相对好一些的都是国外的,像国内的网易更像是“游戏+区块链”,而不是区块链游戏,接近于传统的游戏将自己的资产上链。

网易在部分游戏中接入“伏羲通宝”Q:有没有观察到好的区块链游戏?A:在海外,卡牌和沙盒都有比较有代表性的作品。

比如沙盒类的区块链游戏就做得比较纯粹——海外的区块链游戏开发者本质上其实希望跟手游以及大厂的游戏竞争,而不会特别强调说在做一个区块链游戏。

因为区块链的用户群体是一个比较小众的一个圈子,你要吸引传统游戏的玩家来玩这个游戏,可能是因为这个游戏好玩,然后里面再有区块链;而不是因为区块链加游戏,有利可图才玩的,现在越来越多的开发者是这样的心态。

Q:这些属于DApp的游戏吗?A:不是,上DApp的产品仍然是币圈的这些人在玩,就是想要赚钱。

很多做区块链游戏的人都想着发币割韭菜。

Q:DApp有哪些亮点?A:DApp完全没有中心化的服务器,它所有的软件都跑在了区块链上面。

但有个问题,区块链本身并发的TPS很低,像比特币一秒3笔左右,以太坊一秒不到10笔。

所以很多现在的很多大厂跟一些海外的优质开发者,只是把资产放在区块链上,但游戏的结算还是在中心化的服务器里,只是在某一个节点,把所有的资产在链上进行交换。

此外,DApp现在在一条比较野的路子。

一些开发者直接就在上面开发博弈,因为网上赌场大家会害怕你在后台做手脚,但你如果放到区块链上面的话,我把倍率写在智能合约上面,谁都可以看得到,谁都改不了,保证公平透明,倍率给你写死了。

不过严格来说这样也会有些风险。

因为现在有各种各样的链,游戏可以跑在BTC上面,也可以跑在以太坊上面,还可以跑到EOS上面。

如果遭到51%的一个攻击——因为需要算力来实现交易,如果有一个人掌握了超过51%的算力,它就有可能对你这个游戏发起攻击,其实还是有风险,但是风险很低。

Q:除了棋牌还有哪些表现比较好的产品?是什么类型的?A:博弈类是最火的,其他比较好的日活都在300到500,像越南一个团队制作的《Axie Infinity》游戏质量还挺高的,但他们的日活不太理想——而这就是链游的现状。

Q:如果想开发一款区块链游戏,有什么建议?A:链游的本质在于“游”。