76召唤十条狗


据统计,当时世界上一共生产了1450万余只98k,是数量最多的枪支。

98k是世界武器枪支的经典之作。

在二战,98发挥了巨大的作用,不过后来,半自动步枪开始出现,98k渐渐的被淘汰,即使是这样,在二战结束前,德国仍然不肯放弃98k,也算是对它的热爱吧。

直到现在,仍然有很多的国家和个人都在收集98k,因为其还拥有很高的收藏价值。

在射击和狩猎中,我们还是可以看到很多的98k正在被使用。

好了,你是怎么知道98k这种枪的呢,欢迎在下方留言区讨论哦。

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转载自百家号作者:亲爱的不贰网络游戏现在已经成为我们日常生活中茶余饭后的娱乐项目,也是人们舒缓神经,缓解压力的一种方式,多种多样的网络游戏出现在我们的网络世界中,也为我们带来了不少的快乐,但是也因此有不少人沉迷于网络游戏之中,其中大部分是未成年人,甚至有的人因为网络游戏中的装备或者皮肤,从而走上违法犯罪的道路,近日,央视报道了一则消息,却引发了网游爱好者的调侃。

12月7号晚间,据央视新闻报道,网络游戏道德委员会于近期成立,并对首批20款存在道德风险的网络游戏进行了评议。

经对评议结果进行认真研究,网络游戏主管部门对11款游戏责成相关出版运营单位认真修改,消除道德风险;对9款游戏作出不予批准的决定。

此消息一经传播,一石激起千层浪,引发了无数网游爱好者的关注,觉得游戏道德委员会是个什么样子的组织呢?游戏本就是一种释放压力的途径,相信大部分玩过网游的人都知道,为什么自己会喜欢玩游戏,因为在游戏中你可以肆无忌惮的进行自己想要做的事情,脱离现实生活中的条条框框,比如pk,在比如打装备,组建游戏中的大帮,做到霸区或者霸服,这些都是网络游戏吸引游戏玩家的常见的手段,而我们也会乐此不疲的为了自己的梦想而奋斗。

但是日常生活中也确实存在着一些网络游戏公司,为了追求自己的利益,为了吸引玩家,做出一些不合规的,存在误导青少年的游戏, 据了解,许多游戏公司为了利益最大化,在游戏中采用异常血腥暴力的游戏画面,也有的不少做成了穿着暴露的美女等等,而网络游戏的主体大部分是未成年人,自制力,对事物的感知力比较差,有时候会因为游戏中的设定或者画面做出一些匪夷所思的事情,严重的影响了青少年的身心健康和精神世界。

尽管如此,近年来相关部门对网络游戏的大力监管不说是已经消除了这一现象,但是绝对是有所成效的,而这个网络游戏道德委员会是干什么的呢?据了解,网络游戏道德委员会主要是针对游戏内容审核方面的。

工作内容类似于广电,只不过针对的是游戏内容是否存在道德风险作出评判,但是道德,具体是怎么量化的?是怎么评判的?生活中,我捡到钱上交,是道德,那么我看到了地上有钱,我也看到是谁掉的了,我没有告诉丢钱的人是不道德的?关于道德的量化,评判,在央视的报道中没有体现出来,谁也不知道是怎么对网络游戏中的游戏道德该如何去评判,我为了装备抢了一个游戏中的boss,还是我在游戏中为了最后的胜利,当他们和我们正面刚的时候,我却去偷了对方的水晶一样?没有给出具体的量化标准和评判准则,还有谁来监管他们的道德等等问题都没有给出说明,此举却引发了众多网友的调侃,众多网友纷纷发表自己的看法。

许多网友认为,要加强这个网络游戏道德委员会的公开度,透明度,并给出量化的道德评判标准,还有给出主管部门如何监管这个所谓的网络游戏道德委员会,还有从事网络游戏审核工作的工作人员表示,游戏审核一直都是在依法进行的,而不是依据道德,如果没有这些,是很难被网友接受的,但是也可以理解网友们的心情,道德是一种虚无缥缈的东西,在现实生活中,或许真正的道德每个人都或多或少的做不到吧,现实生活中都实现不了的东西,现在却要放到网络中实现,是否是有些不太现实?也有部分的网友开始担心,热门游戏,比如英雄联盟,王者荣耀,吃鸡游戏等等网络游戏会因此躺枪,因为在这几款游戏中放在现实中都有着或多或少的违规,比如英雄联盟和王者荣耀中攻击对方队伍的人物,吃鸡游戏中,为了追求最后的胜利,往往也要攻击别人,这些如果都加以道德的约束,是不是有点太无趣了,比如,游戏中两只队伍见面,互相聊聊天,拉拉家常,然后一起牵着手退出美丽的召唤师峡谷,一派和谐的景象,想必也很无趣吧。

加强网络游戏的监管肯定是好事,一个新兴行业的发展需要市场的检验,加强监管也责无旁贷,而道德的量化标准,如何评判?如何预防这个委员会的透明公正度呢?事是好事,但执行透明是关键,公平合理透明才是存在之本!对于近日成立的网络游戏道德委员会你有什么看法呢?有什么想说的?文章为作者原创作品,请勿抄袭,转载请注明出处。

如果仅是恢复一款游戏的热度就可以使它起死回生的话,我会毫不犹豫地把这次机会用到《斗战神》身上。

2014年,《斗战神》公测。

彼时,为了《斗战神》上线,量子工作室已努力了的五年。

但两年后,他们怎么也想不到《斗战神》会输的这么惨,输到量子工作室核心成员离职,工作室解散。

问菩萨为何倒座,叹众生不肯回头!我是在2013年《斗战神》不删档时接触的这款游戏,当时我还是一个初中生,第一次看到游戏的宣传CG时,瞬间让我有了一种这游戏注定封王的感觉。

2014年公测前,《斗战神》一定是中国游戏史上最闪亮的明星。

但在2014年公测后,这款游戏就成了中国游戏史上最难以抹去的痛。

《斗战神》立项之初,在腾讯内部享有最高权重,腾讯为了游戏制作投了大量资金,而量子工作室也没有辜负腾讯的信任,《斗战神》的游戏质量放到现在也不落伍。

游戏画面偏重暗黑风,画面在国内一众游戏中属于佼佼者。

而且《斗战神》做出了国产游戏从未有过的打击感,可以说这款游戏有希望成为中国的暗黑3,更有希望成为国内最好的网游。

但梦想总会被现实隔绝在外,《斗战神》在公测后,游戏公平与盈利的愈加难以平衡,而腾讯也想赶快收回在《斗战神》上的投资,甚至给量子工作室施压,希望他们抓紧时间回收成本甚至快速盈利。