《 魔神  降世


游戏本身和后来的3代差不多,招英雄在地图上跑,占矿,捡资源,盖城里的建筑。

然后招兵,打怪,攻城,统一全地图。

要说有什么区别的话那就是当时游戏设计还不完善,所以有很多鸡贼战术。

比如不存在“智慧术”,是个英雄就能学任何魔法,所以有招新英雄冲出去放末日的自爆打法。

时空门也不需要智慧术就能学,随时可以学随时可以用,所以1代的玩法在细节上会有些不同。

关于1代我最深刻的印象是当时玩的英文版,有些东西靠猜可以猜出来(比如说部队,价格越贵就越厉害),有些却不能猜。

我经常看到地图上有个宝物,电脑好像瞎了一样每次都不拣——我就跑过去拿起来。

后来过了很多年我才知道那个宝物叫“厄运斗篷”,会-2士气而且扔都扔不掉,难怪电脑不要!很快,1996年又出了英雄无敌2代。

它比起1代主要是增加了“第二技能”,以及增加了两个新种族。

按剧情设定,分别是代表光明的罗兰德和代表邪恶的阿基巴德(名字有点拗口)。

他们本来是兄弟,是1代里老国王莫格林-铁拳的儿子。

结果老国王挂了,两兄弟争夺王位,于是打了起来。

有趣的是国内很多人玩的盗版游戏,一开始的动画显示不出来整个屏幕都是黑的,只能凭感觉盲选:点左边就是罗兰德、点右边是阿基巴德。

与此同时还有背景音效,“选择你的国王”。

当年你是不是没搞明白那句话是什么意思?现在破案了。

1999年的《英雄无敌III》严格来说,并不经典。

它比起2代有不少改进,种族增加到了8个,每个种族都有7个兵种且均可升级(2代只有部分兵种可升级),大量新增宝物、法术等等,但本质上和1代没什么区别。

此外,游戏还有很多不平衡之处:一回合双魔法的Bug很多人都知道吧?另外人族的大天使一开始是不需要宝石的,5000块一个随便招,这使得人族超级强大。

四个法术分类的设定也带来了麻烦,不学大师土系魔法打大地图根本玩不下去……玩家们迫切需要更平衡的版本,以及他们还希望游戏变得更有乐趣:大地图不能只是纯粹堆单位的过程。

很快它出了第一个资料片“末日之刃”。

这是一个不太成功的版本,没有多少人记得末日之刃这把神器,但是却捧红了格鲁这个英雄(俗称“刀疤脸”)。

他的特技是把小弓升级成为神射手,非常好用,后来多次出现在各RPG地图中。