●新时代冰雪●


鲁迅美院传媒动画学院的04工作室的教学内容是游戏设计,南京艺术学院数字媒体艺术专业下设有游戏设计专业。

游戏设计师的是一个复合型人才,对美术造型、设计能力和计算机操作能力的要求都很高。

在美术要求方面,第一造型能力要求高,特别是自由造型能力,要有很强的手绘能力。

这样造型能力强的同学例如油画、国画等纯艺专业的同学在游戏设计方面也有较大优势,本人就是从油画专业改去做动画的场景设计。

在90年代的外资动画公司里,画国画和油画的同事占了大多数,大家经过一至三个月的适应期最终都能胜任工作。

第二要有设计思维才能做好游戏设计,毕竟游戏美工还是设计范畴的工作,人物和场景的设计要有个性,特色要鲜明。

没有设计思维是做不好的游戏设计的。

第三计算机方面知识要求高,首先,游戏设计主要工作是使用各种软件,要求熟练掌握PS,3Dmax、maya等软件。

计算机水平不过关无法展开工作。

可以看出动画专业和游戏设计专业是两个关系最密切的相关专业, 但两者还是有较大的区别,要从动画专业转到游戏设计专业就业,还需要学习一些游戏的专业课程。

另外,造型专业如国画、油画、雕塑等专业从事游戏美术设计也有一定的优势。

现阶段,国内很多艺术院校都开设了动画专业,但办学水平良莠不齐,很多院校其实并没有开设动画专业的条件,严重缺乏师资,盲目上马,培养出一大批不合格的“废才”无法胜任工作,这就是前些年动画专业被列为红牌专业的原因之一,在就业市场,并不是没有就业岗位,而是缺乏符合要求的工作者。

据上所述,游戏设计师之所以薪酬高,也是因为符合要求的应聘者少,大家准备好了吗?。

如今的人们已经步入全信息时代,足不出户就能知道天下大事,为所有人的生活、工作等等带来了各种便利。

如果回顾网络发展史,那可能几天几夜都说不完,但咱们也可以从网络游戏开始说起,窥一孔观全面,看下十几年前的网游是什么样的。

好了,下面就跟着晓东的思路开始穿越吧。

初入网络,玩的最多的互动游戏就是这种文字江湖,那时大家凑到一起,每天都在一个聊天室里吹牛打屁,或者到江湖奇遇里钓鱼、探险、偶遇等等。

虽然在现在看来挺无聊的,但在当时确实是相当火爆,而且玩家大多都是成年人,沉迷程度可见一斑。

这些文字江湖也为后期仙侠类网游做了很好的铺垫。

之后网吧也开始尝试装一些看起来更像游戏的网络游戏,这类游戏不像现在的手游一样有新手引导,任务提示,所有的一切都得靠你自己,玩家和游戏的粘度相当高,这也是为什么当年一款网游能让大家记忆犹新的原因,而现在的游戏就是一味的点跳过,至于为什么要做这个任务就无所谓了,反正是系统提示让跳过的。