九尾狐超变单职业


此外,政府也应在游戏分级方面采取措施,对不同的游戏进行分级管理,支持正能量、健康的游戏,而对一些不良游戏或网络平台进行管理;网络游戏相关企业也要承担起自身的社会责任,建立切实可行的防止未成年沉迷系统和服务平台,强化线下身份认证过程,限制游戏时间等。

预防农村孩子被网络游戏废掉,是需要政府、企业、社会、教育者共同努力的事情,多方合力才更有利于解决农村孩子沉迷游戏的问题。

国内最大的网吧软件运营商顺网科技8月9日公布了7月份的网吧网游排名。

由于顺网科技的软件覆盖了全国大部分的网吧,可以看做是国内PC网络游戏公信力较高的一个热度排名 。

我们将7月份排名前50名的PC网络游戏与今年1月份春节前的排名做了对比,并且补充了部分数据,改正了顺网的一些错误,制成相应表格如下。

热力值指的是该游戏该月在网吧运营系统中被启动的次数总和。

分析表格数据,我们发现了以下几个有趣的事情:1.网游热度呈现严重的马太效应。

排名第一的游戏LOL占据前50热力值71.74%,排名前三的游戏占据前50热力值88.33%,排名前十的游戏占据前50热力值94.89%。

也就是说,PC网游界排名11-50名的游戏,仅占前50名里面热力值的5%左右。

由于手游的崛起,PC网游关注度下降,我们预计PC网游的马太效应仍将持续。

2.网游排名升降相对稳定。

经过半年,新进排名榜的仅两款网游,排名升降超过10位的仅4款网游。

新进的包括画面品质和细节刻画较好,在宣发上也做得不错的网易新游《逆水寒》,这次挤进了排行榜前四的成绩,可谓非常不错;还包括网易的中世纪魔幻3d角色扮演类游戏《泰亚史诗》,这次挤进了47名,由于这个题材在国内网游厂商中做得较少,此次进榜也体现了网易较强的研发和策划能力。

排名升幅达到10以上的网游有畅游代理的美式硬派科幻设定动作射击网游《星际战甲》,以及由英佩游戏、臻游网络联合开发,臻游网络运营的第三人称科幻射击网游《全球使命3》。

热力排行下降超过10名的有网易的《大话西游2》以及腾讯代理的第一人称魔幻设计网游《枪火游侠》。

《大话西游2》作为一款运营时间达16年的网游,在游戏画面当前已没有优势排名今年大幅下跌的情况下,仍然能排名前30名内,做到这样的成绩无疑是网游界的一个奇迹。

那现在这款产品是不是已经开始进入生命周期衰退期了呢?而《枪火游侠》这款产品,之前开发商的产品《神之浩劫》虽然可玩性不错,但由于运营等方面的问题,最终国内服并入国际服。

现在这款产品会不会重蹈开放商之前产品的覆辙?不过总体来说,除了上述几款游戏,排名网游变动幅度不大。

我们认为,网游除了研发策划外,上线后持续不断的内容更新和运营也非常重要,因此排名高的网游一般是可玩性高,并且持续的更新内容和活动运营的游戏,如此一来老玩家带新玩家,形成较高的粘性,因此排名相对稳定也是可以理解的。

热力值升幅较大的几款游戏,有的是在画面宣发等方面可圈可点的如《逆水寒》,有的是在细分领域做好的如《泰亚史诗》、《星际战甲》,有的则是在内容及运营方面有一定水平的如《全球使命3》。

我们会继续关注这些游戏在排行榜中的表现。

3.国内PC网游运营商进入一家近乎垄断,一家强手,其他家作为补充的情况。

我们分析了各个运营商的热力值占比,腾讯作为中国最大的网游运营商,其运营的PC网游占前50热力值的93.12%,而网易作为竞争者其运营的PC网游占前50热力值的3.69 %。

也就是说,前50名中其他网游运营商加起来连网易的份额都占不到。

我们认为以腾讯和网易的强势,这样的局面还将持续很长一段时间。

而对于腾讯和网易的竞争,蒋松筠先生在虎嗅的评论文章《网易游戏的冬天才刚刚开始》中旗帜鲜明地提到,中国游戏行业人口红利已经消失,进入流量争夺阶段,而网易由于没有掌握免费流量或社交入口(微信),也没有腾讯庞大的内容IP生态(阅文集团),同时也没有电子竞技游戏方面的爆款和经验积累(LOL),网易游戏的冬天才刚刚开始。

可以说腾讯的优势确实在于流量和社交、内容产业矩阵以及电竞,但我们从榜单上来看,腾讯排名靠前的游戏都是代理国外的产品,而网易的长项则在自研方面。

这次新进榜单的两款新游都是网易的产品。