≮·岁月神器·≯


热血传奇这款游戏在早期是要收费的,那时候只需要一张点卡就可以玩很长时间了,那时候不想现在可以直接网银支付都需要骏网一卡通什么的。

直到现在我仍旧很喜欢这款游戏,但是现在的热血传奇跟之前相比实在是太差劲了。

早期的热血传奇追求的就是极致的平衡性而且没有像现在有那么多花里胡哨的装备,再看看现在的热血传奇游戏中那战斗数值都突破几十万了实在是太变态了。

热血传奇能历经十几年风雨到现在仍有忠实玩家确实挺了不起的,在我看来当年这款游戏能如此火爆跟他自身的这几点设定还是有很大关系的。

早期的热血传奇才是真正的全民同乐的游戏模式,那时候的传奇最重要的就是人数,因为那时候游戏中有一个攻击后仰的机制。

就是这个设定让游戏机制一直都没被打破,那时候再有钱的玩家遇到一群平民玩家的围攻也是要逃跑的,因为遭受玩家攻击后会有一个后仰的动作,所以在被人围攻的时候基本没有还手之力。

而现在的热血传奇就不一样了,没有了攻击后仰的机制土豪玩家要舒服很多了,在游戏中经常能看到一个土豪玩家追着一群平民玩家跑的场景。

任何一款网游中等级也是很重要的,但是早期的热血传奇升级对于玩家们来说就是个噩梦。

那个时候升级实在是太困难了前期还好说,但是后期每升一级都需要成倍的经验。

而且那时候还没有什么外挂和工作室,玩家们都需要手动升级所以等级差距都不大,这一点也正是散人玩家想要的。

而现在的传奇只要花钱就没有等级上限,导致土豪等级远远超越平民玩家的等级,玩家们不氪金根本玩不了。

在热血传奇这款游戏当中最独特的设定便是幸运和诅咒了,在现在的网游根本看不到这个设定。

在热血传奇当中无论是哪一件装备都有着上限数值和下限数值,而玩家在攻击的时候打出的伤害最低便是下限伤害最高便是上限伤害,而一般都是在上限和下限之间来回浮动。

如果你想要次次攻击都是上限值的话就只能喝祝福油加幸运,如果你能达到运九的话就可以做到次次攻击是最高伤害。

但是不是谁都可以达到运九的,升到运九所需要的钱财根本不是一般玩家能够承受的,所以在游戏中拥有运九套的角色是少之又少。

而游戏中诅咒的作用就与幸运相反,但是唯一的优点便是在达到一定诅咒值的时候被击败的玩家有很大几率掉落装备,但是在击杀玩家玩家之后诅咒会抵消幸运值,所以玩家们根本不用担心拥有运九套的玩家乱来,毕竟幸运点还是很难加的。

早期的热血传奇能如此受欢迎还是因为游戏设计出彩,游戏能满足很多种玩家的口味,而且那个时候加上本就没有那么多可以选择的游戏所以很多玩家都只能玩热血传奇。

再加上这么长时间的酝酿,玩家们早就将热血传奇认为是生活中不可或缺的一部分,虽然早期的热血传奇终究只是回忆但是他仍永远活在我们心中。

说起最经典的游戏,那必须是热血传奇这款游戏,传奇这款游戏被世人称为网络游戏界的鼻祖。

这款网络游戏也不知道陪伴了多少人,一起陪着我们度过了多少无数的夜晚。

假如有机会会到从前的话,我愿意在进一次01年的网吧,因为第一次接触传奇就是在网吧,刚进去的时候你会闻到一股浓烈的脚臭味或者烟熏味,这是网吧独有的味道,相信7080后玩家可以明白这句话的意思。

不过就在这样恶劣的环境下,还有无数人甘愿为热血传奇俯首称臣。

如果让我用一个字来形容的话,那就是大!因为热血传奇地图很多,我敢说没有一个人可以跑遍每个地图的每个角落。

当初的热血传奇没有任务,没有商店系统,单纯的靠点卡来维持,那时候装备是不可以买的,只能打怪获得,大部分都是靠运气。

我想,除了经典这一词语,没有其他的词语来形容热血传奇了,是传奇陪伴了我度过青春,是传奇带给我无限的快乐,是传奇让我知道什么是情怀,希望在往后的日子里,传奇永远能陪伴着我们。

热血传奇这款游戏拥有15年的历史,02年的时候,只要你进入网吧就可以看到成群结队的人在玩传奇,有的在组队刷怪,有的在安全区外打架,这一幕终究会成为历史。

在01年9月份的时候,热血传奇公测正式开启,两个月后热血传奇正式进入商业化进程。

传奇这款游戏可以说是首次轰动全中国的一款网络游戏,也是唯独一款网游,传奇这款游戏为中国的网络游戏时代打响了第一炮。

三个月后,热血传奇在线人数高达10余人,在之后的一个月内在线人数疯狂的上涨,最后竟然达到了20万人。