80星王合击


家乡互动在2018年营收4.4亿元,其中虚拟代币占比45.3%,房卡占比48.5%。

相比较而言,房卡模式更容易成为赌博的温床,虚拟货币再如何可以与RMB发生交换,也有很多玩家不会交换,只是当做一个游戏的奖励,进行自我满足。

但房卡模式当中的积分,每一轮结束直接清零,不会起到对玩家的游戏激励作用,开房打游戏当然不排除好友之间单纯的娱乐,但更多的还是“打钱”。

我们很多人看到了腾讯将《德州扑克》下架,因为类似德扑这样的游戏,高端局当中虚拟货币的输赢太大,由此更容易发生快速输赢的结果,其和币商之间的交换就会更加频繁。

但是我们没有看到的是,在《德州扑克》下架的同时,腾讯其实将《欢乐麻将》、《欢乐斗地主》当中的房卡模式给关闭。

3涉赌与否,这是每一个棋牌游戏公司都要面临的一道难题,这个难题在港股也不例外。

按理来说,类似棋牌游戏公司这样的高毛利,良好的现金流公司,不说与其它公司比较市盈率,总之不应该会比其它游戏公司差,但事实却不是如此,就是因为棋牌公司存在的风险太大。

天神互娱在2018年的商誉雪崩当中,一花科技计提商誉减值达到89686.48亿元,商誉余额仅剩509.27万元,而一花科技之所以业绩大幅下滑,在于其主营产品《德州扑克》遭到了政策的重创,下架。

政策对于棋牌游戏的管控已经人尽皆知,去年的连续打压只是一个开始,在版号重新放开之后,获得版号的棋牌游戏少之又少,在前3批257款游戏版号当中,仅一款棋牌游戏。

而在2016年年中版号政策开始到2017年上半年这一年里,棋牌游戏总共获得了31%的版号,第二的RPG仅为16%。

这股风刮向哪里,每个人都知道。

所以,棋牌公司即便知道上市也会碰的头破血流也要上市,因为只有上市才能续命,才能吊住一口气。

4以家乡互动为例,融资用途明确的写到,进一步扩充及开发游戏组合;推出及强化游戏特色或功能以及用于改善技术基础设施;增强营销能力及提升品牌形象;通过策略性地寻求合作及收购机会实现外部增长;国际扩张;为营运资金及一般公司用途提供资金。

开拓其它游戏领域,提升品牌价值,进行转型,这是棋牌游戏公司唯一的路,没有第二种方法可选。

但是转型能否成功值得我们打一个疑问。

以闲徕互娱为例,2018年3月闲徕互娱在原有的棋牌游戏平台上增设游戏联运业务,主要涉及传奇类游 戏、休闲益智类游戏等,并新增网络文学内容。

但财报数据显示报告期内,来自于游戏联运的收入仅占闲徕总收入的7.51%。

为什么在棋牌游戏可以无往不利,到了其它类型上碰的头破血流,主要原因在于这些棋牌公司都是靠着地方棋牌的东风而起。

棋牌类的手游和其它手手游不同的在于,它是一个固定的玩法核心,想要在设计上创新、美术上出格亦或者是别的方面,棋牌是没有任何方面可供创新的。

无论是腾讯、网易还是任何的巨头,和那些甚至只有4-5个人的小团队,在制作的棋牌游戏上没有任何的不同。

另外,我们看到这一轮的棋牌热,基本都集中于地方棋牌,以麻将为例,虽然都是144张牌,但在中国有着远超过144种不同的玩法。

那么,这就直接导致,巨头往往所关注的只有可能是大众类的,而无暇顾及有着各种区别的地方棋牌,因为太过分散。

所以,每个地方都有数家做的不错的棋牌公司,例如刚刚提交招股书的中至科技的大本营就是江西。