1·80新版火龙


没有两款配备Snapdragon 855芯片组的手机完全相同,所以值得注意每部手机实际承诺提供的功能。

但是,你可以期待的一件事就是流畅的运行速度。

了解了这么多Snapdragon 855的功能,以后别人问你这块芯片好在哪里时,就别只回答:“打游戏很快”了。

Unavowed 是一部 2D 点击式冒险游戏,采用 AGS(Adventure Game Studio)引擎制作,由 Wadjet Eye Games 制作发行。

戴夫·吉尔伯特身兼本作设计师、程序员与编剧三职于一身,而他本人并非90年代冒险游戏黄金时代的一员。

玩着这些游戏长大,其后在业余时间开发原创作品,直到2006年才成立 Wadjet Eye Games,本意只是发行自己创作的游戏,其后也开始承接外部作品的发行工作,协助发行了 Gemini Rue 等作品。

经过几年沉淀后,戴夫终于在2018年推出了这部由自己主导的最新作品。

Unavowed 讲述了由奇人异士组成的秘密组织在纽约追捕一名恶魔的故事。

游戏开场便是一次驱魔仪式,而对象则是玩家扮演的主角。

将邪灵驱逐之后,主角加入 Unavowed,开始在纽约城内追查自己被附身一年间的所作所为,并试图修补邪灵造成的损害。

游戏以类似美剧的章节式结构展开,纽约城每个地区各有一起案件有待解决,主角必须四处探索,查明邪灵行踪,并超度因种种诱惑而死于其手的平民幽魂。

冒险之初,主角只有两位可选同伴,分别为善用火的伊莱与能探知谎言的半精灵曼当娜,随着一起起案件得到解决,还能招募到善于发现线索的女警官,以及能与亡灵沟通的灵媒共同冒险。

在每一章节中,主角都可以选择两名同伴同行,主创戴夫受 BioWare 影响颇深,也在自己的作品中引入与后者类似的设计手法,每一个章节中的谜题都会根据同伴产生变化。

当你选择灵媒同行时,故事中就会出现亡灵以供互动,你可以从其口中获取解谜所需线索,而当你选择警察时,则可以借助其慧眼发现额外线索。

更重要的是,后期的故事往往与同伴的背景故事密切相关,揭开谜底的同时,你也会逐渐了解自己同伴的过往,并替他们解开心结。

虽然受题材所限,并没有引入更为复杂的好感度和恋碍选项,这一手法仍然赋予了 Unavowed 极强的自由度和可重玩性。

选择不同伙伴组合,意味着关卡谜题的逻辑也将发生巨变,再辅以主角的三种职业设定和对应的背景故事及特殊技能,让 Unavowed 在设计理念层面实现了现代化:不再过度执着于以跳脱逻辑之外的“灵机一动”来提高游戏难度,而是强化探索与选择,以自由度、非线性和丰富的剧本实打实地填充游戏内容。

伙伴系统的逐步引入,确实在使前半部分的解谜难度欠缺挑战性,但在后半程伙伴全部到位后,谜题难度逐步升高,只是更像是对这一类型过往辉煌的点头致意,再非亦步亦趋的模仿。

正是这一转变,让本作的叙事基调也随之发生巨变,从匹配“灵机一动”的幽默和无厘头风格,转向更为复杂的人物塑造。

在每一起案件中,我们都将见证人类因为盲目、贪婪、恐惧、嫉妒、愤怒等等原因造成的恶果,而邪灵所做的,不过是提出诱人的交易条件,进而引发这些邪念,真正的恶行,全部由人类一手犯下。

在解开重重谜题的同时,玩家也在寻得悲剧背后的真相,这就确保谜题的设计与叙事始终保持同步,每一条解谜所需道具都将披露案件背后的部分真相,解开全部谜题后,事实也终于浮出水面。

往往就在此时,你必须面对一个难以两全的艰难抉择。

包括序章在内,每章的结尾处,都会有一个可悲的灵魂需要由你亲手决定其命运,其中既有十恶不赦的恶魔,也有误入歧途的羔羊。