~New神州公益


腾讯的自信是单纯的自信、还是真有把握在商店放弃腾讯新产品后继续保持对手游市场的统治力,我们还真算不出这个结果。

但GameLook认为,渠道、厂商在市场上共存这么多年,完全否认对方价值肯定是不合理的,在商言商、谈判首要的是务实,这里确实有协商的空间,是否一步到位,对个别产品、还是对全行业,这里有很多东西待确定。

在新产品骤减的态势下,整个行业新规则的制定者需要三方面代表的参与,主管部门、渠道、头部厂商,但如何在规则重新制定过程中,容纳底层中小企业生存的空间,是需要格外注意的。

GameLook真心希望分成比的调整能惠及更多游戏公司,为更多中小企业留有生存、以及公平竞争的机会。

目前Appstore应用数超过200万,其中每年全球新增游戏数量超过20万款,相比之下未来中国每年实际有效供应手游只有千余款,与全球市场相比有很大的落差,这个落差是否合理,中国应占全球多大的产量比例,是有待商榷的。

行业和玩家都希望游戏业能更多涌现出精品游戏,但从行业视角看,生态的繁荣也是一个行业繁荣的表现之一,而从总量调控的结果来看,生态正在离我们远去,如果留下的都是健硕的个体,今天发生的是3:7分成谈判,未来还会出现怎样的风波不可预料。

如果真心为了国内游戏业好,放弃一些得失,多考虑下大多数,是时候放水养鱼了。

文章来源:GameLook。

很多玩家都体验过它精美的画面和激动人心的分数结算时刻。

对于硬核玩家来说,Steam上的成就系统一直都比较尴尬,含金量比主机上的要低一些。

当然,这个“含金量低”的意思不是说Steam成就拿起来容易。

同一款游戏,Steam上成就的解锁条件和主机上一般没有什么区别。

但是PC比主机开放太多,修改器什么的用起来很方便。

很多在主机上要刷个几天几夜的成就,修改器点点就完事了。

在这里我们暂时不深入讨论单机游戏使用修改器的道德问题——在PC平台上,厂商对修改器的态度很多元。

比如《骑马与砍杀:战团》,早年通过免费发布试玩版来传播。

在正式版里面,官方提供了角色导出工具和作弊模式,作为完全版付费用户的特别福利。

当年销售《骑马与砍杀》的官方网站另外,Steam平台本身对成就的管理也比较粗放,基本上是一个“开心就好”的态度。

像是之前有一款叫“Steam成就管理器”(SAM)的小程序,甚至可以批量刷Steam成就,一键变身白金大佬。

由于这样的原因,Steam上成就的水分总体比主机上要大一些。