haosf发布网


游戏生物之间的差别主要体现在四个方面:1.生物占格不同,体积越大的生物往往越不好驾驭,但是大部分视觉较大的生物血量也往往偏多一些,且格子多的生物在符文系统上有更多的可能性空间2.生物的数值不同,游戏内的怪物普遍分为两个极端,攻击速度和攻击力的互斥,输出能力和生存能力的互斥,简单说就是输出高的往往都脆,耐打的一般输出不怎么样。

3.生物的天赋不同,每个生物有一套被动技能组,每次生成会从中随机选择3个作为天赋,或进攻性或防御性,还有额外获得资源的种田天赋。

4.生物的符文不同,符文是基于格子系统派生的属性,类似于将格子标记了含义。

相邻格子拥有相同符文则会串联在一起,这是游戏内唯一体现了“军团”这一名字的系统。

通过与其他生物接触、雇佣,组成军团,通过串联符文让彼此能力得到强化,通过升级天赋强化个体,强化个体和军团以战胜更强大的敌人获取资源,获取资源来升级强化,完成了一个简单的核心循环。

核心玩法说起来很简单,因此游戏性的重点又回到了最初的“战前准备”环节。

组装军团是用一个个单位拼接而成的,这一点并不同于单个角色的数值增强,只因游戏内的战斗是有距离因素干涉的,简单说就是离远了没射程打不到,对面手长就能白嫖你。

因此游戏并不是一个1+1=2的过程,组建军团要面临的问题很多,比如组了一条一字长蛇阵,如果没有射程符文,打起来没有接触敌军的人都是啦啦队吃干饭的;又或者一个庞然大物放进队伍里,打起来会被对方三四个人集火秒掉。

游戏内无论是战斗还是招募,皆是通过接触来发生的,当你组成的军团是一个庞然大物时,很容易无法绕开对手,被迫交火。

而部队精干化又可能会有初期输出不足和补给消耗大的问题,游戏的难度和乐趣点也在于此。

设计反思:作为一个EA阶段的Game,《军团》带来了轻量Rogue类游戏又一个设计思路和玩法方向。

站在一个Rogue爱好者的角度来看,这款游戏目前的乐趣点较浅,玩法也很容易被探索干净,找到最优解可能也只是很短时间的问题,玩家的游戏空间不大,这也是我称之其为Prototype的原因。

Prototype意味着这是一个核心玩法拥有足够包容度和可扩展性,足以撑起一个更庞大游戏世界的,去围绕核心玩法做出提升的作品。

笔者个人有一些比较粗浅直白的建议,仅供游戏开发者(据说仅两人,毅力可嘉,期望你们的游戏能够迭代顺利)参考之,不恰之处,望指正。

1.主角与招募生物几乎无甚区别,也许可以从现有天赋入手,让主角性能更鲜明2.生物招募那一刻如果能够唯一一次进行位置编辑那就更好了(或许本身考虑设计游戏难题,设计者有自己的想法,但是个人认为目前的从什么位置招募就粘在什么位置的设计,稍有些恼人)3.作为Rogue游戏,游戏机制简单明了,目的也明确,可能用地图Size来限制玩家组成军团样式的自由度有些没必要,或许可以考虑制作更广阔的地图,也能为设计开辟更大的叙事和布置空间(人力有限还是以合理目标为主,本条仅是脑洞)4.格子是生物的特性之一,也许一个能够增删生物格子的系统会让游戏的可能性更多(当然美术和设计压力也会越大)如果你对Rogue类游戏也一样喜爱,如果你想看看这个玩法的Prototype是不是真有这么大潜力,或者是对又一个国产独立游戏制作人心怀一份鼓励,不妨在11月1号入手一份《军团》试试看。

有这样一款游戏,它的预告已经持续了五个月之久,剧情一次次升级,吊足了玩家的胃口……而最近,玩家苦等五个月后,它终于要来了!在很早之前,末日生存手游《明日之后》就曾公布要在游戏中上线一个超大的、开放式的城市——"莱文市",这是一座尘封已久、被层层神秘面纱所笼罩的城市。

此前,经过重返新手村的剧情铺垫,在副本最后终于看到了莱文市的城市剪影,而且通关之后可以看到已经显示出的莱文市字样。

而在攀登者联动地图中,也有不少莱文市的彩蛋,最后登顶还能若隐若现地望到莱文市。

然而,在最新曝出的莱文市资料中,可以看到,这座曾经带给人类希望和绝望的城市,如今却已是一座"死城"!在莱文市里,出现了各式各样的新感染者!这些感染者遍布了每一个地方:除了阴森的医院,还有黑暗的供电厂等地方……变异生物的攻击,比以往提升了不止一个难度级别……而且看起来,这些感染者似乎比以往更加强大,甚至自己进化出了智商。

因为它们不仅无处不在,甚至还学会了使用武器,这还是普通感染者干的事吗?新的感染者有手拿锤子的独眼怪、还有护士拿着玻璃碎片攻击玩家,就连手持红绿灯的boss,也被称为"指挥官"。

而且这些新型的感染者遍布在莱文市不同的区域,属于片区的"领导",比如莱文市公园的这个电锯大佬,平日里修建花草,一旦出现人类,就会开启"电锯转圈圈"攻击模式……这是要把末日生存游戏拍成电锯惊魂大片吗?小编不禁疑惑,这些和人类行为如此相似的心形感染者,难道生前都是莱文市的居民?后来受到了病毒感染,无法逃离,每个人变成感染者的时候,还保持着生前的状态。

看来,莱文市里面隐藏的真相,恐怕没有那么简单!只是这些市民被感染的源头到底是哪里来的呢?联想到此前出现的干冰机,和拼死保护干冰机的感染者们,还有秘密处理感染者尸体的科技组织,小编不寒而栗……而从尸潮向莱文市迁徙的情况来看,极有可能在这座死城里,还藏着一个"丧尸基地"。

加上明日之后第二季:人类重返城市的主题,小编感觉,这一次颠覆性的玩法将直接改变整个末日世界的走向。

苦等了五个月的玩家们,这一次总算是要收获一份特别的"惊喜"!关于莱文市的一切谜团,11月7日,我们一起揭晓!。

大家好欢迎收看本期的游戏内容,小新说游戏给你带来有趣的游戏资讯,今天小新要给大家带来的是DNF:勇士对决成脱坑大狂欢?游戏环境进一步恶化,挂机就会封号!勇士对决上线后引起了一些玩家的关注,有玩家认为这个模式很有意思,但是一天下来,讨厌这个模式的玩家多于喜欢这个模式的玩家。

第一个问题就是匹配时间过长,玩一把15分钟等一把能等半个小时,并且上线后还有玩家挂机,开挂,直接送人头等,将推塔类游戏运用到格斗系列的游戏,大部分玩家依然没有适应,比如开挂在DNF玩家眼里司空见惯,但对于MOBA游戏开挂是禁忌。