◆◆怒斩→新出炉◆


首席执行官Strauss Zelnick之前在财报电话会议上表示,他对基于订阅的付费模式持怀疑态度,但对云游戏服务的前景则更为乐观。

可以说云游戏能够让更多低配置的用户也能体验Take-Two的用户,后续很有可能让Take-two的玩家数量会出现一定程度的增长。

虽说Take-two有不少的游戏大作,但此前玩家就疯狂吐槽要等待大热游戏作品的下个作品等待时间很漫长。

比如《GTA5》玩家等了6年、《无主之地3》等了7年、《荒野大镖客:救赎2》等了8年,这个时间确实都挺漫长的,很有可能也会造成部分玩家的流失之类。

为了更好的服务玩家,在游戏制作环节,Take-Two预期未来推旗下游戏的空窗期要缩短。

也就是说,《GTA6》很有可能并没有《GTA5》那么长的单机内容,因此就可以更早推出。

作为一家被称为有质量保证的游戏厂商,Take-two在游戏行业还是有不少的好评,旗下重点游戏作品在全球大受欢迎还是有自身的实力跟底气。

随着未来主机游戏市场迎来复苏,这也意味着Take-two在未来的营收增长也有可能迎来新的突破,能否给投资者带来财报业绩惊喜,就看它接下来推出的游戏作品能否获得更多玩家的肯定了。

今天和大家一起回忆一款经典游戏,英雄无敌。

英雄无敌的全名其实是“魔法门之英雄无敌”,属于RPG“魔法门”系列的一个外传,所以早期版本(前三代)游戏里的英雄以及剧情都与“魔法门”主线息息相关。

比如1995年的第一代英雄无敌,看起来讲的是红黄蓝绿四个颜色互相打的故事,但实际上它是有剧情的。

它的剧情是一个叫莫格林-铁拳的人从某遥远星球跑来,因为他的叔叔把他爹杀了,篡位。

他是怎么来的呢?他是通过一个神奇的传送门来的,这个门就是“魔法门”(Portal)。

那么莫格林来到这块新大陆(叫“恩洛斯”)之后组织了自己的势力,也就是游戏里的红色,骑士族,与其他三个种族争夺王位。

最后他成功了,1代的故事以骑士族统治大陆,建立“铁拳王座”为结束。

由于1代是95年出的所以玩过的人可能不多。

在当时我们最惊奇的不是游戏有多好玩,而是它的画面居然这么漂亮!因为它采用的是640*480分辨率(VGA),而当时有不少游戏还是用的320*240:在14寸球面显示器上被拉伸得不成样子。

那么《英雄无敌》以VGA高画质瞬间就给我们留下了无比深刻的印象,这种震撼在整个90年代里只发生过三次(另外两次是暗黑破坏神和雷神之锤)。

用今天的话来说,光是画面就把我们吸住了,迫不及待想要玩玩看。

游戏本身和后来的3代差不多,招英雄在地图上跑,占矿,捡资源,盖城里的建筑。

然后招兵,打怪,攻城,统一全地图。