七剑Ⅱ◆单职业


DOTA给我们一代人的影响是比较大的,甚至有些玩家因此成名,从而发家致富了。

4.绝地求生(影响力:7.5分)绝地求生是这阵子非常火热的一款网络游戏,比之前的H1Z1还要火。

而这款游戏是今天才研发出来的,当时因为一些主播在直播的时候玩得火热,所以它的影响力才逐渐拓展开来了。

绝地求生虽然在现在还不能超过LOL,但是相信在将来会很有机会取缔LOL成为一款全民吃鸡的射击网络游戏。

这款游戏相信会在之后的时间里影响一代人,现在连国民老公王思聪都已经天天在吃鸡了,这也意味着这款游戏的影响力也开始壮大了起来。

3.LOL(影响力:8.5分)LOL是拳头公司在2011年研发的一款多人在线竞技游戏,画风当时跟DOTA非常相像。

而LOL的开发团队也是当时的DOTA的游戏主创“羊刀”所带队,难怪这画风跟DOTA是那么像。

LOL从2011年上线开始就揽得一大部分玩家的心,一时间,其他的网络游戏,比如什么CS啊,传奇啊都被LOL的光芒所遮盖了起来。

乃至于后面还有了王者荣耀这款手游moba游戏的诞生,这主要是受竞技热潮的影响。

2.热血传奇(影响力:9.0分)相信玩过网络游戏的玩家都知道这款游戏吧,“热血传奇”深深地影响了一代人。

它是由盛大游戏出品,在2001年上线,是一款角色扮演的即时战斗游戏。

传奇留给一代人的不仅是回忆,还有兄弟情谊,有多少人记得沙巴克,又有多少玩家记得麻痹戒指?其实这一切都影响后面研发游戏的公司的思路,导致从那时候起,角色扮演的游戏络绎不绝。

1.魔兽世界(影响力:9.5分)魔兽世界是暴雪公司研发的一款RPG网络游戏,当时在2005年上线国服。

那时候的魔兽世界刚上线就有一大批玩家入驻,而且这个游戏最大的一个特点就是大部分玩家都是土豪。

魔兽世界根本就不缺乏土豪,这款网游也是土豪最多的一款游戏,乃至后面的征途也无法追赶它的吸金能力。

魔兽世界到现在还深深地影响着一代人,在去年在电影院上映了魔兽世界电影版,玩家等了10年终于等到了这部电影的上映,可以说是非常激动的。

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主要内容:1. 2017Q2,中国网络游戏市场维持低水平增长,市场规模595.2亿元,环比增长2%,同比增长38.8%。

2. 移动游戏用户规模4.5亿人,环比增长2.5%;PC游戏用户规模4亿人,环比下降1%。

3. 2017Q2,腾讯网易网络游戏市场份额占比超六成。

两超多强格局下,后位各厂商竞争激烈。