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比如生成对抗网络生成人脸。

但是这只是应用在2D上,可不可以用在3D上,这是我们现在正在研究的课题。

其次,AI可以让语言变得更加真实。

之前,谷歌推出了订餐机器人,可以说是模仿的惟妙惟肖。

那我们目前也推出了养育系统,可以养育一个自己的小孩,可以与你实时互动,而不是脚本控制。

比如这样一个对话:爸爸(人类):你怎么变得这么黑了?细菌(AI):还不是爸爸你传染的。

这个东西如果用于智能客服中可能不太合适,但是用在娱乐领域可能有非常大的空间。

我们现在面临非常多的挑战。

比如在方言、上下文推理中。

第三,AI让游戏动作更逼真。

我们通过有感情的语音直接驱动人脸作出不同的表情。

这样的话可以大大节省我们的工作量,之前我们需要通过人脸不断地动作才能捕捉表情。

在这个小视频中,这里所有的动作,根据不同的音乐作出不同的舞蹈效果。

最后,所有的东西像人了,但是怎么让人工智能拥有人类的智慧呢?比如,我们让人工智能可以互动,一起与人类对抗。

之前阿尔法狗与柯洁对战,阿尔法狗与人类对抗,选取的是人类中非常优秀的围棋手,但是我想让我儿子这样的初级围棋手与阿尔法对弈中觉得津津有味,每天想着去下围棋。

这个是去年一个《西部世界》的电视剧。

在这个作品中,真实的人和虚拟的人已经看不出区别了,在这个世界里,已经达到了一种前所未有的人工智能体验。

这时候,就有人在想,人工智能会不会对人类产生威胁?能否与人和平共处?这个问题需要我们考虑,但是目前是不需要担心的。

它引发了你的思考,这给了我非常大的触动,它与其他的娱乐方式不一样,会给我们带来非常深刻的思考。

我相信,AI会让游戏更美好,AI会让人类更美好。

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2003年,公历平年,全年365天,农历癸未年,无闰月。

2月26日,一名美国商人在越南河内出现SARS症状,世卫报告称这是一种极具传染性疾病,再后来它有了“非典型肺炎”一名,简称“非典”。

也是这一天,美国总统乔治·布什发表了讲话称,希望看到一个民主的伊拉克,并为阿拉伯国家树立榜样。

SARS与美伊战争定下了这一年的主调,4月愚人节当天,中国香港演员张国荣因抑郁症复发,从文华酒店坠楼身亡,时值“非典”爆发,东方之珠的香港,弥漫着种种复杂情绪,这种情绪很快传染到了更为广阔的中国大陆。

多少年后,大家对“非典”记忆犹新,“非典”制造了恐慌与压抑,种种复杂情绪背后,也孕育了新的机遇——这一年,中国共有上网计算机3089万台,上网用户数7950万人,一年前的这一数字分别是2083万台和5910万人,随着计算机与上网人数的增加,互联网迎来了泡沫幻灭后的第一个春天。

2003年,新浪、搜狐、网易,分别实现了上市以来首次全年盈利,起点中文网开始探索付费阅读,远在大洋彼岸一个名为Andy Rubin的工程师,创办了Android,开始启动下一代智能手机的开发。

中国互联网超寡头的格局,也是在2003年孕育。