195神龙合击█


独立游戏是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作方式,是以追求游戏产品艺术性为主,不以商业发行为首要目的、由小规模团队独立完成制作的游戏类型。

安信证券的一份研报称,独立游戏兴起的背景是移动游戏行业人口红利基本结束,同时国内游戏玩家数量的逐渐成长。

位于需求端的游戏玩家关注点侧重于游戏内容本身,从而使得供给端的游戏市场逐渐转向内容消费,独立游戏产品因具备创意性可满足用户对游戏内容的需求。

近年来国内独立游戏市场增长明显,业内人士表示,目前的移动游戏市场接近饱和,独立游戏或许将是下一个风口。

惠程科技表示,希望借助开发独立游戏市场,完善公司对游戏板块的整体布局,发掘游戏市场头部IP,扩大公司对于游戏板块市场的影响力,增加游戏内容储备。

此外,开拓独立游戏板块将与商业游戏相互渗透,形成协同上的规模效应。

除此之外,惠程科技还制定了开拓海外游戏市场、培育人才梯队及主办赛事等其他配套措施,以期迅速切入独立游戏领域。

在商业游戏领域,惠程科技已经拥有致力于精品手机游戏研发&发行的子公司哆可梦。

由伽马数据和证券时报联合主办的“中国游戏资本峰会暨2019中国上市/准上市游戏企业竞争?调查报告发布会”近日举行。

会上,主办方邀请产业链嘉宾进行了精彩纷呈的高峰论坛,期间各位嘉宾金句频出。

阅文集团副总裁张威、创梦天地联合创始人兼总裁高炼惇、盛趣游戏副总裁谭雁峰、三七互娱投资副总裁林均全、腾讯广告游戏行业营销负责人谢锐、360游戏总裁吴健等游戏产业链上下游企业代表参与了高峰论坛。

2019年上半年,中国游戏产业强势回暖,中国游戏市场实际销售收入1163.1亿元,中国移动游戏市场实际销售收入预计超1500亿。

谢锐,作为腾讯广告游戏行业营销负责人,在互联网营销领域已沉淀近20年工作经验,经历了游戏行业从单机到端游到页游到手游的全链路进化过程。

他基于对互联网、游戏广告营销有丰富的管理经验和独到的行业认知,从产业链的角度,对游戏产业广告营销进行了观点分享。

腾讯广告游戏行业营销负责人谢锐游戏行业今年在广告行业投放趋势谢锐从一个第三方支持平台的视角来看,提出了很多真知灼见。

并对游戏行业广告投放趋势作出了总结,他认为,从去年下半年到今年上半年来看游戏行业在营销层面有三大趋势:第一是“更多视频素材投放”,游戏本身的素材上更偏向品牌的角度,很多素材基本上都视频化了,因为视频素材展现力更强可以更完整的传达游戏品牌核心玩法及卖点,从而满足更多精品游戏的投放需求。

第二是“更多同名剧漫合作”,很多广告主在尝试和一些大剧或者动漫合作,比如《新斗罗大陆》,越来越多的广告主开始主动挖掘IP价值。

从相对浅层的IP内容关联投放到深层次的IP产品授权,如何更好的利用IP的力量需要游戏广告主与腾讯广告共同去探索。

第三是“更多年轻化艺人合作”,我们自己叫艺人经纪,通过竞技类的综艺推选出来,他们的粉丝,通过不断投票将自己喜欢的艺人推出道,有点像看着自己的孩子一步一步成长,这种感情和其他的已经成名的艺人情况不太一样。

粉丝经常以“老母亲”、“老父亲”自比,对于这些年轻艺人的包容性、忠诚度会更强,对艺人与品牌的合作配合度更高,甚至出现粉丝为了支持自己爱豆在演出现场统一穿上赞助品牌主题色的服装,年轻化艺人对于广告主的价值由此可见一斑。

精品化游戏品效营销建议:跨IP合作与节点营销是重点谢锐也提出了很多行业建议,引起了参会者的阵阵掌声。

第一,很多广告主慢慢地开始跨界交流,未来一旦精品化,肯定会经历一个不断尝试探索的过程,作为广告主需要储备好相应能力。

除同名IP合作外,腾讯广告同时也致力于游戏行业的跨IP合作的推进,像一些头部IP的合作不应该仅仅局限于同名游戏,头部IP丰富的内容与粉丝基础对于任何一个游戏广告主来说潜在价值都是非常巨大的,游戏广告主需要考虑以什么样的形式去承接,如IP内容同步的游戏玩法打造或者IP主角的游戏人物设定等,从而更好的挖掘头部IP商业价值。

第二,我们还是建议能够打造一些时间节点,包括游戏本身。

传统行业像618、双11都是相关行业自己打造出来的。