追梦特色176


因为即使是连上手柄,但是在目前这个阶段,其实都只是把原来在屏幕上的虚拟按钮映射到手柄上。

所以即便现在连上了手柄,键位增多了,游戏本身该能玩出什么花,连上手柄之后还是只能玩出什么花。

原本只能双手扣篮的,连上手柄之后也并不能玩出 360 度转身背后换手隔人扣篮。

当然,这仅仅是目前的状况,以后是否会针对连接手柄后操作作出加成,又或者说是否会有不一样的玩法,这都很难说。

另外值得注意的是,在我们测试时,发现手机或者平板是可以同时连接两个手柄的。

而且两个手柄都可以对游戏进行操作。

那么,是不是可以期待一下支持本地双打的游戏?最后是一个遗憾。

无论是 PS4 还是 Xbox 这两款手柄其实都能提供很不错的震动效果,但可惜的是,目前连接上 iOS 设备后,均不提供震动,希望以后能跟进吧。

毕竟是一个能够很好提高沉浸感的功能。

哪些游戏可以用手柄?实际上,此前适配 MFi 手柄的游戏,都是适配 PS4 以及 Xbox 的手柄的。

而目前支持 MFi 手柄的游戏已经达到七百多个。

当然,不同国家和地区所支持的游戏其实略有不同。

当中,除了我们上面所体验的几款游戏以外,App Store 官方也给我们推荐了几款对于手柄适配做得较好的游戏:超级幻影猫 2INSIDEJourneyHyper Light Deifter猎魂觉醒被遗忘的安妮花园之间奥德玛而至于那些没有经过适配的游戏,即使连上了手柄,在游戏中也是无法操作的。

这当中包括大家最为关心的《和平精英》以及《王者荣耀》。

当然,这些热门竞技类网游未来是否会增加对手柄的支持还是未知数,毕竟从外设的受欢迎程度来看,确实有很多玩家有需求。

但要知道的是,这些游戏能否添加支持,要考虑的并不仅仅是技术和体验问题,竞技公平性等也是需要考虑的。

让移动端游戏,有了更大的想象空间触摸屏操作虽然足够直觉,但对于部分游戏来说,并非最佳的操作方式。

不知道大家有没有留意,随着越来越多竞技类手游的出现与流行,人们对于手游操作的需求也在逐渐提高。

想要打上王者?走位得很好吧。

想要吃鸡?压枪也总得要会吧。

除了努力锻炼拇指肌肉以及「指法」之外,市面上大量的「吃鸡手柄」等外设也让大多并非「天生好手」的玩家在竞技场上拥有更好的表现。

而更大的操作空间除了代表更高的竞技性以外,也为开发者进行开发时,提供更多的想象空间。

苹果今年推出的游戏订阅服务 Arcade,主打的就是更优质的游戏体验。

而对于游戏体验来说,画面、音乐、创意以及操作从来都是都是缺一不可。

在苹果强有力的号召下,Apple Arcade 首次推出就能招来像卡普空、科乐美、世嘉、乐高、白金以及迪士尼这些顶级的游戏制作商。

他们的作品,在画面、音乐、以及创意上都毋庸置疑。

而苹果这次开放对 PS DualShock 4 以及 Xbox One 这两款优秀游戏手柄的支持,无疑就是跟开发者们说:大胆去创作吧。

作为第一次玩《塞尔达传说 织梦岛》的人,通关以后很想和大家聊聊关于这款游戏的感想。