¥80◆火力合击


比如黄、赌、暴力以及丑化歧视等方面。

黄主要是指介于艺术与色情之间的擦边球。

自从主打性感角色的韩国网游《A3》出现一鸣惊人之后,国内的游戏团队也有样学样推出过众多打着色情擦边球的作品,以至于游戏中的女性角色几乎不分种族都与裸露挂上了钩,性感御姐、清纯萝莉、淑女熟妇等不同风格应有尽有。

只要是有纸娃娃系统(角色虚拟装扮)功能的游戏,带色的女性元素几乎都是标配,尤以MMORPG类为甚。

凭心而论,性感元素在游戏行业发展初期确实可以成为亮眼的卖点,但是随着进入移动互联网时代游戏数量急剧膨胀,性感元素在游戏中的存在感已成为泛滥之势,受到教育的玩家也早已麻木。

关于黄的评议标准相信会更为细化量化,类似近几年对CJ展会上Showgirl的着装规范,令行业可依明确标准遵守。

赌则是游戏行业近几年来最容易受到非议的领域。

包括氪金开箱子(抽卡)、披着棋牌游戏的皮进行实质网络赌博等方式曾经一度在游戏行业中非常盛行,但随着抽卡概率的数值公开,以及对棋牌游戏的严管政策生效,明面上的游戏赌博已经得到了遏制。

而评议势必也会将相关细节细化。

该行业人士认为,对于游戏涉赌的道德评议实在是非常必要的。

现在的游戏设计的十分精巧,会潜移默化的利用赌的心理进行诱导消费,同时由于赌心理作祟,在增加了游戏粘性的同时也引起了游戏成瘾发生的概率,而游戏成瘾还会引发一系列相关问题。

说到游戏暴力,这又是一个经久不衰的争议话题。

国外媒体有将校园枪击案引申到游戏暴力元素中的“传统”,而在国内,针对游戏暴力因素的审核经常会对游戏本身产生些微影响,这些都被称为和谐版游戏。

包括将红色的血改为绿色,还有《魔兽世界》中曾经出现的骷髅长肉,《星际争霸2》CG中的泽拉图和虫族激战的飙血效果消失等。

在种种前例的引导下,很多网游戏中对于游戏效果的制作也偏向了华丽而非血腥真实。

对于游戏暴力的争议还会继续争议下去,而且还会长期伴随游戏行业的发展。

针对游戏暴力的道德评议也同样需要整理出清晰明确、可执行的标准,不是所有带有攻击元素、砍杀动作的游戏都属于暴力游戏,带有开枪、射击、爆头等元素的游戏可以通过特效、游戏规则的设定变得令人接受。

没有直接的证据显示游戏中的暴力是促进了现实暴力的直接诱因,而从身边部分朋友的体验来看,游戏反而是成为了情绪宣泄的重要渠道。

而丑化歧视,在国内游戏中的存在感并不是很强,在线游戏中的很多丑化歧视等现象与现实中的毫无二致,但这些多是发生在玩家之间,游戏中所提供的聊天沟通功能无法直接创造丑化和歧视的功能。

相反,丑化和歧视正是很多国外知名游戏的常客,比如,令制作人耗费7年时间完成的《天国:拯救》因为没有有色人种而背上了种族歧视的锅,而这是一款典型的欧洲中世纪题材的游戏,有些令人啼笑皆非,即便有人例举当时欧洲存在摩尔人,这也不能成为游戏带有歧视的直接证据。

关于网游的道德评议,这是一件好事,对于一定程度上净化游戏环境是有积极意义的,只是前提需要以清晰明确的标准来进行理性评议,不要一股脑将各种锅背到游戏头上。