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上网学习、娱乐时,不登录、不浏览未成年人不宜的网站,自觉抵制不良信息的危害。

合理安排上网时间,不沉溺网络、手机,远离网游、手游。

网络游戏是一个很大的市场,在这个市场上也拥有很多优秀的企业,从企业的角度来讲,将游戏设计到完美无缺并能够让玩家欲罢不能,无可厚非,但对于整个社会来讲,也许就需要承担无法预知的惨痛后果。

从严格意义上讲,网络游戏不是坏的,也有健康向上的游戏,很多人依靠游戏享受到了快乐,属于生活的一部分。

但这样的游戏至少应该有两方面的底线,一个是其内容要健康正能量,另外一个是防止小孩子沉迷其中造成恶劣影响。

孩子们是无辜的,太小而不能控制自己。

如果说成年人愿意沉迷于游戏,忘记或者不用功于本职工作,即便自甘堕落,也是自己的事情,属于咎由自取。

但是,孩子们还小,未成年人缺乏基本的分辨能力,也无法拥有很强的自控力,一旦陷入游戏之中,后果可能不堪设想。

现在,很多中小学生,甚至是两三岁的孩子,都很喜欢玩游戏。

其实,适度的玩一玩游戏,这个和丢沙包丢手绢跳绳也没有什么大的差别,还可以锻炼孩子们的动手以及思维能力,但有些游戏很暴力,却给孩子带来了非常不好的引导。

比如,有一款游戏将历史人物重新设定角色置于其中,不仅会了武功,还有魔法,关公战秦琼不再是笑话,直接误导了孩子们的历史知识。

不要以为这只是玩笑,往往很小的孩子分不清真假,而一旦潜移默化的记忆中,即便后来有真实的历史知识灌输,也很难改变头脑中的既有印象。

在一些学校,孩子们课件玩耍,也会将游戏中的角色动作做出模仿,互相打打杀杀,还使用绝招,日常对话也以游戏中的人经常说的语言来模仿,甚至有的孩子会上课走神下课追游戏,完全将学业置之脑后。

孩子的父母对于中小学生未成年人沉迷游戏应该负有责任吗?显然,是有的。

毕竟,家长是负有监护人责任的,孩子们沉迷于游戏,一定是家长疏于管理甚至是监管不当。

很多孩子之所以对游戏情有独钟,就是因为父母本身就是游戏爱好者,并不把孩子玩游戏当成一回事,后来久而久之给孩子养成了不良的游戏习惯,结果后悔晚矣。

有一部分人,通过各种逻辑来论证玩游戏是正当的,甚至讲玩游戏说成是为了孩子成长的更好。

我们没有必要去反驳,但在看到个别孩子因为玩游戏玩得好而出名出位甚至成了明星,赚了大钱之外,更应该看到的是更多的孩子却成为了受害者。

当然,也有人认为,游戏公司不应该为孩子们沉迷游戏背锅。

中国青少年研究中心少年儿童研究所所长孙宏艳就认为,如果责任都在于游戏,那么就不该有人上瘾、有人不上瘾。

不过,这样的分析还是没说清楚,到底游戏公司在其中应该承担怎样的责任。

游戏无罪,但纵容未成年人玩一些暴力游戏却是有罪的。

可是,游戏公司为了自身的利益,不可能有真的动力去限制,即便有行动也只是蜻蜓点水做做样子,在防止孩子沉迷游戏的问题上需要政府出手。

有人提出疑问,作为一家推崇技术的互联网巨头公司,为什么会留下很多连孩子都能轻松绕开的防沉溺系统,不由地让人多了几分别的想法?有关部门对孩子们玩游戏进行必要的引导,反过来证明了有些部门对游戏的监管不力和不作为,而寄希望于学校和家长的管制就可以让中小学生不再沉迷游戏,显然也是不可能实现的任务。

游戏可以玩,但一定有个度,也要选择健康向上的好游戏。

那些鼓励孩子们可以随意玩游戏的人们,真的应该从心底里文自己一个问题,你会让自己的孩子沉迷游戏之中吗?。

日前,教育部印发《关于做好预防中小学生沉迷网络教育引导工作的紧急通知》,对做好预防中小学生沉迷网络教育引导工作提出5项具体要求。

教育部还发出《致全国中小学生家长的一封信》,要求各地传达到每一所学校、每一位家长。

信中还有“防迷网”三字文,朗朗上口,便于记忆。