“ 刀剑笑 ”


梁部长希望未来Epic 中国与更多企业开展合作,引入更多的先进技术和服务来支持国内的用户,让Unreal Engine的先进技术在行业内得到更加广泛和深入的应用。

精彩演讲:Unreal Engine奖励机制支持游戏创作展台之外,Epic Games大中华区总经理 (商务与市场)吴灏还在Chinajoy 全球游戏产业峰会上发表了演讲。

其从Epic Games公司背景出发,通过公司发展谈到智能手机市场的兴起与繁荣驱使Unreal Engine的商业模式的转型,并特别提到了Unreal Engine给予游戏创作者的奖励机制。

智能手机市场从2012年开始快速发展,游戏产业也乘着这股东风从PC转移到了移动平台上,从2011年到2016年移动游戏每年的增长率都保持在50%以上,最高甚至达到了246%。

得益于智能手机性能提升以及移动游戏的迅猛发展,Epic Games也在其中发现了新的机会,因此在2015年改变Unreal Engine的授权模式,正式推行0授权金+免费下载+5%游戏流水分成的EULA方式。

正如Epic Games 创始人Tim Sweeney所推行的公司理念——“We succeed when you succeed”,Unreal Engine与游戏公司的合作模式也越来越灵活,根据不同项目需求定制不同的授权方案。

同时,为了支持开发者创作,其也推出了更多的鼓励政策和计划,如Unreal Dev Grants,在过去三年给开发者资助了500万美金的款项。

仅2018年Epic一共对3批共计81个项目资助了200万美元,包括非常多的小型独立游戏团队。

此外,在今年的GDC上Epic更是发布了新一期的Unreal MegaGrants计划,将在未来五年斥资1亿美元支持游戏开发者、企业专业人员、媒体和娱乐创作者、学生、教育工作者和工具开发者使用虚幻引擎制作令人惊叹的作品或为3D图形界增强开源能力。

Afterparty:美食美酒,好友畅聊一年一度的Chinajoy是游戏行业的狂欢,也是游戏人及其繁忙的时期。

结束了一天的商务应酬,晚上也该让疲惫的身心放松一下。

8月3日晚上,Epic Games在上海半岛酒店举办了一场Afterparty,将近700人出席了此次盛宴。

观东方明珠,赏江边美景,上海夜色尽收眼底。

老友千里相聚,美食相伴,美酒助兴,问候近况,聊聊未来,好不惬意。

游戏产业经历了2018年的阵痛,2019年焕发了新的生机,期待下一年Epic Games续写传奇。

8月6日,游戏厂商巨头Take-Two对外发布了它在新一季度的新财报。

根据财报来看,它在营收跟净利润这两方面都保持同比增长,尤其是核心游戏大作NBA 2K、《侠盗飞车5》和《荒野大镖客:救赎2》在本季度的销量表现不错。

受财报发布后,截止文章发稿,Take-Two的股价盘后涨了5.74%,股价涨到122美元。

作为全球知名的游戏厂商,Take-Two旗下拥有两张王牌,那就是RockStar Games和2K。

其中Rockstar负责最具标志性和广受好评的品牌,包括侠盗猎车手、LA Noire,Max Payne,Midnight Club等。

2K则是拥有数百万单位销售特许经营权的出版商,包括BioShock,Borderlands,WWE 2K和XCOM。

Take-Two靠这两个王牌工作室让它赚了个盆满钵满。

随着全球游戏市场的竞争加剧,这也让不少游戏厂商的营收增长都面临很大挑战。

虽说Take-Two旗下拥有不少广受欢迎的游戏大作,但它并不能只靠这几部游戏作品一直吃玩家的红利。

美股研究社通过解读Take-Two的这份新财报,从游戏业务的发展中来看待它未来的发展前景。