剑破天●超变神器


在游戏测试之前,我们先看一下它的跑分情况。

在安兔兔平台中常规状态跑分284684分,在开启性能模式后跑分达到306571分。

在游戏测试中,我们首先测试的是压力相对较小的《王者荣耀》,在开启高帧率、超清画质的情况,M6的整体表现非常稳定,基本全程60帧。

不过在相对吃性能团战环节,会出现1-2帧的上下浮动。

高性能持续输出自然会带来发热情况,在游戏过程中能明显感知到机身的温度变化,热源主要集中在背部镜头位置,三局游戏下来我们测得其最高温度为37.4°。

在《和平精英》中,我们也同样进行了三局测试,在开启HDR高清画质+超高帧率的模式下,三局游戏的平均帧率都达到了39帧。

温度控制方面,测试前的常规状态温度是30.2°,每局游结束后测得其温度依次是35.4°、36.1°、36.3°,整体来说温度控制的非常不错。

因为Android和iOS平板和手机共用一个平台,同时平板市场又比较小众,这就导致很多软件开发商在做软件时只针对手机屏幕做适配,而平板的屏幕纵横比和手机又不同,所以平板上的应用往往都是直接从手机端移植过来拉伸再裁切。

这就又导致了一个有趣的现象,在同样的应用页面下,究竟是手机看到的内容更多,还是更大屏幕的平板呢?我们的测试显示,在浏览微博、头条这样的内容平台时,采用16:10屏幕比例的华为M6横向显示内容更多,而手机(iPhone XR)则是纵向,两者差距不大。

不过这也不是问题所在,因为即使存在明显的差距,也无非是多滑动一下手指的事。

这一方面主要体现在游戏上,更大的视野自然能带来更大的胜算。

在《王者荣耀》中,我们将双平台的英雄移动到地图同一位置发现,此时手机端的横向视野更广,平板端则是纵向拥有更多的视野,所以在《王者荣耀》中华为M6是缺一头补一头,基本不会影响游戏的公平性。

在《和平精英》中我们同样将英雄移动到同一地图位置,结果显示两个平台的横向视野相同,同时M6的纵向视野更广,所以在玩《和平精英》时M6是妥妥的物理外挂。

于我而言,我对平板的定位就是娱乐和轻办公,空闲时它可以满足我的游戏需求,必要时它又能满足我对文本编辑和简单的图片处理需要。

这两天的体验下来,华为M6确实非常不错,日常娱乐完全没有问题,但是用来办公的话8.4英寸版本确实不适合。

所以,如果你想入手一款主打娱乐的移动设备,8.4英寸的M6会是个不错的选择,因为它是目前市场上少有的安卓旗舰平板。

倘若你在娱乐的同时又有轻办公需求的话,我想10.8英寸版本可能更适合你。

近期,世卫组织宣布将游戏成瘾纳入医疗体系引发社会关注。

游戏障碍是否属于精神病?如何对其进行干预治疗?23日,中国科学院院士、北京大学第六医院院长陆林给出了解释。

资料图23日,健康中国行动推进委员会办公室在北京召开新闻发布会,介绍健康中国行动之心理健康促进行动。

会上,青少年的游戏障碍问题成为关注焦点之一。

世卫组织此前发布的新版《国际疾病分类》将游戏障碍列入精神疾病范畴,并指出相关症状包括无节制沉溺于单机或网络游戏、因过度游戏而忽略其他兴趣爱好和日常活动等。

世卫组织表示,确诊游戏障碍往往需要相关症状持续至少12个月,如果症状严重,观察期也可缩短。

“游戏障碍作为一种精神心理问题,但不等同于老百姓说的精神病,所以和普通说的精神病是两回事,它是一种精神心理问题 。

”陆林在发布会上表示。

陆林分析称,玩游戏不代表就是游戏障碍,或者就是精神心理问题,它有严格定义和标准。

例如,青少年反复使用电子产品玩游戏,影响他正常的休息和工作;每天主要的精力、动机或者时间都用来玩游戏,或者是使用电子产品,对其他的兴趣爱好很少或者是降低了;为了玩游戏可能采取一切手段,甚至做一些不符合他年龄和身份的事等 。

此外,游戏障碍有一定的时间要求,这种情况持续6个月到1年以上,才能诊断为游戏障碍,或者是一种病。

如果通过家长、老师,通过专业人员帮助,很快就停下来,能够回到学校,还不能诊断为游戏障碍 。