小米暗黑抓宠版


这次人气正式大爆发,下载数多达1500万以上。

一如以往同类作大量出现,FPS这新类别亦正式成形。

FPS另一个发展契机在于多边形的投入。

事实上,《毁灭战士》及其他同期作品并非由多边形制作,而是以放大缩小功能等做出拟似3D场面。

后来id software在1996年制作出第一款多边形FPS《雷神之锤》,1998年Epic Games的《Unreal》及Valve Software的《半条命》以更细致的画面深得好评,而这三款FPS对日后FPS作品影响十分深远。

由于设计关系,FPS对硬件要求十分高,尽管总算能从PC移植往家用机上,但往往都是劣化版,加上操作配套问题,早期FPS在家用市场上不是十分流行。

不过踏入2000年代中后期,家用主机性能显著提升,FPS的移植完成度亦大幅提高。

更重要的是,能流畅运作FPS的电脑价格一般都很高,相对地家用机便宜得多之余,也不用担心软硬件之间有冲突等麻烦问题,甚至出现了《光环》之类以家用机为主的人气FPS系列,FPS在家用机市场上正式抢摊成功。

踏入高清世代后,FPS成为游戏界主流好一段日子,作品数目非常多。

尽管近年间因业界再度回归多样性,FPS的二、三线作品渐被淘汰,整个类别对业界的影响力也有所下降,但一线系列仍然是游戏迷们的注目大作。

例如《使命召唤》系列几乎每隔一年便有一款新作推出,而且动辄都过数百万甚至上千万销量,绝对是怪物级系列!开放世界诞生最后要谈的流行类别还有开放世界类游戏,不过要说开放世界类游戏是一个「游戏类别」有点怪,因为以前曾经另辟文章研究过,开放世界类游戏是一种游戏表达方式而非固定的游玩规格。

重点在于一个广大地域上以无缝形式让玩者在其中冒险,由于游戏必须连贯进行,所以难免需要尽量排除指令选择,让玩家直接控制角色,亦即是具有动作成份,但与此同时游戏还能有更多冒险、RPG或射击等玩法,所以开放世界类游戏也能同时被分成动作、冒险、RPG等各种传统类别。

不管如何,开放世界类游戏是个伟大的发明,而开放世界类游戏的开山鼻祖为世嘉、甚至是游戏史上其中一款最传奇之作《莎木》。

有别于当时普通动作冒险或者RPG会根据进度逐步展开地域,《莎木》系列先制作一个广大的舞台,然后让玩者自行在当中冒险、发掘包括主线任务在内的各种事件。

虽然《莎木》碍于机能问题,很难做到完全无缝版图,舞台规模也无法与今天的开放世界类游戏相比,不过这个概念却影响着不少游戏制作人,其中一款便是《GTA3 》。

《GTA》系列早是有相当人气的动作游戏,本来是以鸟瞰形式进行,但2001年PS2的《III》却首次将城市全多边形化,玩家能自由在城市中行动,除了进行各种主线外,也能自行找寻城里的各种隐藏事件。

《GTAIII》能充分发挥主机的性能,游戏自由度之高亦是其他作品少见,因此推出后大受好评,开放世界类游戏也成为炙手可热的新类别。

直到今天,开放世界类游戏仍是有价有市的人气元素,不过在2000年代末至2010年中期左右为,其人气之大似乎有过火之嫌。

要制作开放世界类游戏需要动用颇多的人力物力,变相是大作的表现,玩家甚至是业界之间流行着「非开放世界类游戏便不是大作」的奇怪想法。

在这种风潮下,日系游戏影响相当深刻,像《FF》、《真.三国》等跟开放世界类游戏相性麻麻的一线大作,也要为挑战开放世界类游戏而大花心思及银两。

虽然从单一游戏来看它们水准绝对不低,然而对比起《老滚5:天际》等开放世界类游戏神作有一大距离之余,也失去以往系列的特色,个人来说似乎弊多于利。

不同时代有各流行风潮是理所当然的事,但我觉得今天游戏界的多样性似乎最有利于业界发展。

无论是数百上千万的AAA级大作,还是廉价Indie Game小众游戏,只要水准足够的话仍有闯出名堂的机会。

不会完全偏重某类游戏,才是健康发展的表现。

最近好久没有玩PSV了,前几天刚下载了一款PSV游戏,是一款移植游戏,移植安卓的动作游戏,《地牢猎手 联盟》,虽然是安卓游戏,但是挺好玩的,来看看这款安卓游戏。

游戏简介:iOS平台上的著名ARPG作品《地牢猎手》新作将登陆PSV平台,本作的日版名称被叫成了《暗黑任务》,但是在内容上完全继承了iOS平台上《地牢猎手》的精髓,除了PSV的按键操作外本作也支持用触摸屏直接错做,让游戏过程更加得心应手。

本作从副标题中可以看出非常强调多人合作,借助PSV强大的联机功能和朋友一起冒险,游戏的过程将会更加有趣。

发售时间:2011年12月17日。

游戏体验:前期是这样的,后面技能装备什么的好了就比较好,而且法师吃技能,盗贼或者战士可以普攻比较好,建议玩盗贼,极速弓箭很爽,我刚玩没有多久,17级法师,一路上经常死。