神佑◆妖神单职业


原神就这样大胆抄袭了一个被所有人誉为神作的游戏,自然引起的游戏社区与媒体的关注,接下来就带大家看看两者到底有多像。

难逃魔掌的塞尔达传说原神封测的实机影片已经在网络上出现,就算它还未发售,其实玩家就已经可以一览游戏内的风貌,首先我们就可以看到原神与荒野之息,整体的环境背景非常相似,开阔的大草原、周围环绕的山崖、光影的渲染方式,游戏中的景象乃至是上色的色调都非常相似,一眼看过去比较不同的就只有角色的样貌,而且一进入到游戏中,两者居然都是以角色被叫醒的方式,从睡眠中苏醒过来开始冒险。

荒野之息是把场景的互动性做到最好的游戏你可以上天下海,墙壁、树木、山崖都可以攀爬,可以在水中游泳,可以利用滑翔翼飞行,只要是你看的到的地方几乎都可以实际到达,这些要素也毫无意外的被原神完全照抄了过去。

比如原神里的角色也可以拿滑翔翼飞行、可以攀爬所有垂直物体,而且攀爬的动作耗费体力条的消耗模式与攀爬时的跳跃方式,都仿佛和荒野之息是一个模子里刻出来的。

更夸张的是滑翔翼带出来的风痕、在水中游泳时的姿势甚至连水面的波纹画面与形式都与荒野之息一模一样。

原神的核心玩法当然也与荒野之息一样,游戏让玩家在开放世界中探索,虽然说开放世界游戏的玩法当然会相似,但是原神的探索内容却都与荒野之息过于雷同,例如塞尔达传说著名的要素莫过于里面的神庙挑战,玩家会在探索的过程发现不同的神庙,每个神庙里都有不同的关卡设计,通关过后会获得可以增加人物能力的道具,之后在女神像前祈祷就可以使用这些道具增加角色能力。

在原神中米哈游也直接把神庙拿来应用,这做法根本是把人当成智障,神庙改个名字叫庙宇,女神像改个名字叫七天神像,两者的作用几乎就与荒野之息里的毫无区别,简直是在挑战玩家的智商。

原神庙宇里的各种机关也看得出来,都是套用了荒野之息里神庙的设计,除了这些物件,还有像是荒野之息中怪物聚集的小部落、小洞窟的形式原神也复制了过来,而且大小物件、哨塔守卫、怪物的摆放位置,以及消灭所有敌人才会解锁宝箱的要素也都一样,另外像是荒野之息有四大神兽,原神就有四风守护等等。

荒野之息里另一个特色就是你可以把在探索过程中收集到的各种食材制作的料理系统,玩家可以通过组合食材来完成各种各样的料理,比如把肉跟米一起料理的话,就可以做出鲜肉饭团。

当然原神也直接照搬这个料理系统,而且最令人傻眼的是,连料理的UI多长得一模一样。

原神中有太多东西都是出于荒之息,显示菜单、敌人的血条、体力槽、物品的显示方式、场景中的布景等等,这些东西的相似程度已经完全无法以巧合来解释,从许多细节中也能发现元神确实抄袭的荒野之息。

原神都还没正式上市,发布出来的游戏内容就已经这么相似,你说有不一样的地方吗?当然有,但是这种我抄你大半个游戏后,自己再加点不一样的要素,最后再跟你说这两个东西是不一样的,你认同吗?脸厚心黑的米哈游原神预计2020年要在PC和手机平台上推出,而在今年2019年的ChinaJoy游戏展会上,米哈游居然还宣布原神会登陆PS4平台,许多玩家在展会期间高举装有《塞尔达传说:荒野之息》的任天堂switch跑到米哈游摊位前,抗议他们的抄袭行为。

甚至有玩家在摊位前怒摔自己的PS4来表达不满,许多人也讽刺说,终于能在PS4上玩到塞尔达传说了。

其实这也不是米哈游第一次抄袭,他们代表作的崩坏就被指控是抄袭许多作品后的产物,而且抄袭的名单相当于大杂烩,比如什么猎天使魔女、鬼泣、怪物猎人、忍者龙剑传、闪乱神乐等等,崩坏从角色技能、动作设计都涉及抄袭,关于崩坏的抄袭话题,我们就以后再聊。

其实这次原神会抄袭荒野之息,我也完全不感到意外,而且元神除了抄袭荒野之息外也抄袭了尼尔自动人形的人物动作,以及套用了崩坏三人物里的一些技能和攻击模式,那自然就涉及到了更多游戏,只不过这当中占比最大的还是塞尔达传说旷野之息,那米哈游不知道他涉嫌抄袭了吗?米哈游就是故意这样做的,与其自己开发一款原创游戏,不如选择抄袭,因为崩坏就是这样成功的,米哈游当然愿意继续研究这套作业模式,抄袭省时又省力,今天能躺着赚钱的话,为什么要站着赚钱?6月25日米哈游针对原神抄袭一说,发表一篇“给玩家的一封信”信中诠释他们的制作构思,但否认抄袭,只说他们是从这些参考的游戏中学习,那为何他能肆无忌惮的这样做?如今还没有法律可以真正定义游戏上的抄袭,就算做一个完全与你玩法界面一样的游戏,只要我稍微修改样貌不是完全照搬,那就无法构成法律上的侵权。

另外当然就是人与市场的问题,米哈游能这样成功的很大原因,就是因为消费者还是愿意去购买,在这些抄袭游戏上消费,许多人根本没有所谓的知识产权或是盗版意识,殊不知他们的行为完全就是在纵容这些恶劣厂商的所做所为,甚至伫立于他们的成长,消费者也要对此负一定的责任,他们的选择造就了这样的市场环境,当然也就导致一堆游戏厂商选择抄袭,一堆人还是愿意为抄袭游戏买单,何必费心费力自己原创?国产游戏何时才能脱胎换骨?今天还是客观评价原神这款游戏,从表面上来看是一款品质不错的作品,优秀的画面与建模、流畅的动作与丰富的人物刻画,所以我反而更纳闷,为什么有能力做到这样的游戏公司,一定要把这么浓烈的抄袭气息带入到游戏中。

假设米哈游走出与荒野之息不一样的道路,里面没有山寨荒野之息的物件、没有抄袭他的动作、没有相似的音乐、没有一样的UI,那它何而不为是一款优秀的游戏呢?甚至可以说,在手机平台上开发出原神这样可以媲美主机平台的精致作品,是多么值得赞赏的一件事。

所以我更惋惜的是,米哈游明明可以选择不把这些相似的要素加入到游戏当中,或是更改成了一种完全不同的形式体现这些要素,但他却还是选择了抄袭。

有许多人认为游戏模式或是概念上的重复是很常见的,算不上抄袭,关于这一点,当然每个游戏开发时或多或少都会参考那些成功的优秀作品,一款游戏如果是受到启发借,鉴优秀作品从而制作出来的,那它显现而出的感觉绝对会与摆明就是要朝抄袭模仿方向开发的作品大不相同。

例如横版过关游戏最早马里奥、索尼克还有洛克人都是横版过关游戏,但没有人会觉得他们有明显的抄袭对方,那是因为这些游戏都有不一样的表现形式、不一样的美术风格、不一样的音乐感受、不一样的游戏方式,他们都各自有着自己的独到之处。

反观元神美术、音乐、动作、物件、场景都是照着荒野之息依样画葫芦,最后制作出来的成品,给人一种浓厚的塞尔达传说的既视感,这样的作品究竟单单是游戏模式概念上的重复?还是一种恶意性质的抄袭?过多的限制或许是抹杀了游戏开发的可能性,但是过少的约束,完全就是纵容了这些窃取别人劳动成果的行为。

IT之家9月7日消息 IDC公布了2019年8月中国移动游戏排行榜,在综合月度排行中,《和平精英》重回榜首,《跑跑卡丁车》和《王者荣耀》位列二三。

值得注意的是,在8月的榜单中新增三款游戏:《闪耀暖暖》排名第四、《狂野飙车9:竞速传奇》排名第六、《乐高无限》排名第七。

在8月的中国iOS移动游戏月度排行中,《我的小家》、《跑跑卡丁车》和《和平精英》位列前三;新上榜游戏有《狂野飙车9:竞速传奇》和《闪耀暖暖》。

在8月中国Android移动游戏月度排行中,《王者荣耀》、《和平精英》和《跑跑卡丁车》位列前三;新上榜游戏有《闪耀暖暖》、《狂野飙车9:竞速传奇》和《乐高无限》。

那些年4399上的flash小游戏是谁做的?那些作者后来怎么样了?(国内篇)——关于4399小游戏作者的回忆录又回来了!小编上次着重地写了些海外的作者,但是国内作者的消息鸽了足足一个礼拜......这是因为国内作者的消息更多、也更零散,整理起来更废时间,导致拖延症发作......好了,废话不多说,直接进入盘点的时间吧!最虐手残+最佳音乐:《灵动嘻哈外传》-灵动游戏——可还曾有人记得那开始界面和第一关卡时激动人心的摇滚乐?可还有人对那逼死手残的出招表记忆犹新?......比起"小学的时候自己是个手残"更令人扎心的是,刚才去试着重新玩了一下,发现自己现在仍然是个手残......(顺便一提,灵动游戏的网页现在还在更新和运营)最暴力美学:《c22.l》、《热血游城》-方dragon因为手残的因故,彻底放弃了横版过关游戏的作者,果断投入了数值战斗/养成类游戏的怀抱。

其中又一部剧情非常之"社会"、但是名字非常奇怪的flash小游戏,在小编彻底忘记了它的名字之后,又花了将近7、8年的时间在网上寻找它的踪迹——这就是由方drogen所创作的《c22.l》,这个名字至今仍搞不懂它的含义......在好不容易找到了它之后,小编又顺藤摸瓜找到了它的第二部,画风进步巨大的《热血游城》(不过好像被bug卡住了)。

C22.l最大的特点就是不会死,每次血量清零之后都会被送进医院,大夫会对你说"不要再打架了"......顺便一提,制作者方dragon至今仍然活跃在独立游戏开发的业界。