平台方在游戏侧不额外收取费用,只赚提供的云化服务费,以订阅费用体现。
鉴于国内市场大部分端游、手游均是免费游戏,这也决定了云游戏平台的商业模式—时长收费,同样地体现为订阅费用。
目前云电脑、集游社、华为云电脑采取按小时收费,大致在3元左右。
一般典型的云电脑用户一天使用时长为3—4小时,月均支出费用在300元左右。
需要指出的是,云电脑是流量黑洞,1小时要消耗500M到1G左右,典型用户月均流量接近50G。
“三块钱中间,大致一块钱是硬件成本,一块钱是带宽成本,一块钱才是我们的毛利。
”达龙云信息科技CMO闻彬告诉竞核。
他强调,公司毛利比较低,但去年是盈利的,这至少说明商业模式是正确的。
总得来说,国内云游戏厂商的商业模式为订阅制,其中又分为分时租赁、包月、年费。
根据云游戏平台游戏内容,又可分为买断制、免费,这跟原有的游戏商业模式如出一辙。
现阶段有一些云游戏厂商在探索售卖手柄、键鼠等外设设备,不过量级还太小。
下沉市场,云游戏界的拼多多对于典型的云游戏用户而言,他们支付的订阅费,抵消的是去网吧的上网费及更换手机的费用。
对冲上网费很容易理解,用户在手机上玩《云顶之弈》、《地下城与勇士》就不必去网吧,且更加方便快捷。
需要指出的是,上述端游没有对应的手游产品。
换句说,这类云游戏移植品是击中了核心游戏玩家,属于刚需。
潘江江玩《地下城与勇士》长达10多年,很少玩其它游戏。
进入装修工作繁忙的日子,他根本抽不出时间去网吧。
云电脑的出现如同及时雨,每天完成工作后,他会在23:00—次日3:00包夜躺着玩《地下城与勇士》。
潘江江偶尔也会玩吃鸡。
他吐槽道,手机玩吃鸡还是比较吃力,标配版有点卡顿,只能以最低画质吃鸡。