1·80传奇火龙


5. 2017Q2,动画市场相对稳定。

非低幼动画方面,若森、玄机原创作品表现突出,全职高手IP强势,受众广。

低幼动画方面,英国作品表现游戏,国产熊出没和猪猪侠影响力大。

日本新番方面,经典作品续作持续火爆。

治愈系、创新的剧情,对年轻用户吸引大。

6. 2017Q2,数字阅读APP阅读力设备数超2.3亿台,平均使用时长超过16亿小时。

一、中国网络游戏市场概况2017Q2季节性因素导致中国网络游戏市场低水平增长2017Q2,中国网络游戏市场规模达595.2亿元,环比增长2%,同比增长38.8%。

由于季节性原因,环比增长率略低,市场呈现低水平增长。

2017Q2中国网络游戏市场整体分布相对稳定经过2016年的发展,2017Q2移动和PC的份额基本稳定在六四开,整体变化不大,移动游戏依然保持轻微上升趋势。

2017Q2中国网络游戏行业用户规模整体稳定,有从PC向移动转移的趋势从总体来看,网络游戏用户规模一直维持在相对稳定的位置,PC游戏市场规模略有下降,移动游戏市场规模稳中有升,显示出轻微的从PC向移动转移的趋势。

但整体来看,两者的用户量都维持在一个高且稳定的状态。

2017Q2中国网络游戏市场腾讯网易占比超六成腾讯网易两家2017Q2的游戏营收占总体网络游戏市场规模的64.5%,相比去年同期(2016Q2,62.9%),占比略有提升。

两超多强格局下,后位各厂商竞争颇为激烈凭借王者荣耀在移动端的突出表现,腾讯进一步拉开与其他厂商的差距。

网易2017Q2表现略显平淡,新自研产品《光明大陆》和代理大作《我的世界》均未能引起足够的关注,营收稍有下滑。

后位厂商间竞争激烈,合理推动收购并购有望实现弯道超车。

昆仑、三七、游族、巨人都类似战略布局。

二、中国网络游戏市场解析2017Q2中国PC游戏市场规模合理波动2017年Q2,PC游戏市场规模略有下滑,市场规模206.4亿元,环比下降2.6%,同比增长12.2%。

环比下滑主要是受季节影响,大部分学生进入下半学期的尾声,学习备考的压力增大,坐下来玩PC游戏的时间减少。

另一方面,受王者荣耀等现象级游戏的影响,移动游戏重度化电竞化发展逐渐成熟,传统PC游戏的玩家也开始对移动端游戏产生认同。

整体来讲,PC游戏市场相对稳定,没有出现断崖式下降的可能。

2017Q2中国网页游戏整体稳定,市场格局相对固定2017Q2网页游戏表现平稳,三七互娱依然占据网页游戏平台和研发双榜第一。

《传奇霸业》《蓝月传奇》等长线作品依旧活跃在榜单之中,《神印王座》《乾坤战纪》等部分新游戏的表现亮眼,充分展现出了页游市场的活力。