80清影帝王合击


我们多数人的毛病是,当机会冲着我们来的时候,我们不在乎,不相信,不接受,很少人能够去追寻自己的机会,甚至在绊倒时,还不能遇到机会!一般人总是等待着机会从天而降,而不像努力工作来创造这种机会,一个明智的人总是抓住机会,把他变成美好的未来。

大家好,我是吃鸡的游戏君,关注游戏君,每天给你带来最新的游戏资讯和游戏体验!DNF这款游戏,可以说成了现在很多玩家的回忆!在2017年的时候腾讯宣布这款游戏是中国网游史上最赚钱的网游,这样说游戏君我信了。

DNF成为腾讯最赚钱的网游这时候会有人说,游戏币兑换现金的比例那么低,还是最赚钱的?其实我们可以大致看一下国内网游市场的发展,在DNF盛行的时候,还有一款游戏爆火,没错,那就是魔兽世界!魔兽世界当时还请了姚明来做代言,魔兽世界这款游戏如果不氪金,那肯定是玩不成,那么当时肯定是比DNF赚钱的,因为在线时间都是按照点卡计算收费的。

姚明与魔兽世界但是后来怎么样呢?现在还有人玩魔兽世界吗?游戏君感觉肯定没有DNF的玩家多吧!那么为何说这款游戏是最赚钱的呢?如果你是一名DNF玩家肯定知道,就拿最简单的节日套来说,才区区300块钱左右不算什么,但是如果想穿一身史诗装备,全部都强化+12以上的,这样算下来的话,你不投入小一万能成?这还不算上增幅,如果你是一身增幅+12的,再穿一身的黄金套,那么说明你是土豪,不差钱。

这是一个玩家至少所投入的,那么你再算上在线玩家,按照乘法算,DNF不是最赚钱的游戏都难啊!那么这款第一赚钱的网游,为何在线玩家一直在流失,为何会走向衰落呢?说白了,很简单,每款游戏都是有寿命的,有周期性的。

这句话有一个老师也说过,就是之前很红的考研老师张雪峰,他当时说的原话是大学期间,同学们不要把精力投入到玩游戏上,因为你所玩的游戏最多都不会超过10年的。

就像昨天游戏君说第五人格是一样的,这款游戏的火爆程度完全可以和DNF当年的程度有一拼;但是能火多久,这个就不可而知了!那么咱继续说DNF这款游戏,这款游戏是08年引进国内的,没想到这么一款在当时可以称为“渣画面”的横版2D网游能火?因为这款类似于街机的网游,确实燃起了很多玩家童年的情怀,所以很多人都玩,游戏君还记得当时一到周末,服务器全部显示的都是爆满!梵风衣和墨竹从最初的60级延续到70级,然后是85级、86级到现在的90级。

如果说玩家最多的时候,那肯定是60级的时候,那么现在虽然是90级了,但是感觉还是搞工作室的游戏角色多一些。

60版本的时候,相信很多玩家都和游戏君有一样的心态,那就是看见别人戴着墨竹手镯加梵风衣,那是相当的羡慕啊!那时候很多困难的图都是需要让别人带的,认识的可以建立师徒关系,不认识的只能出游戏币!比如转职的僵尸图、还有天空城、第二脊椎等等,这些都是出了名的升级难图。

魔剑那时候的远古图只有三个,分别是牛头、悲鸣和王的遗迹。

这三个图堪称是玩家的噩梦,即使你满身的极品装备,也要带足了治疗药剂才能刷图,而且这些治疗药剂只有你在开盒子的时候才能得到,游戏君还记得当时印象最深的就是少女的足袭。

那时候,一把泰拉石武器是所有人玩家的梦想;手拿一把魔剑是土豪的象征;一身传承装备走过大街是最拉风的;还有流光星陨刀、骨戒等等准备,这都是当时所有贫民玩家的梦想,那时候游戏里感觉像游戏君这种贫民级别的玩家占70%左右,完全不足为过!少女的足袭但是那时候只是那时候,再也回去了,后来你会发现,到了90级你还玩着这款游戏,但是当时和你一起组队的小伙伴们都已经脱坑了,当时和你一起组队刷第一脊椎和第二脊椎的兄弟,游戏角色的等级一直停留在那里!现在版本刷图升级根本不需要组队,完全一根人就可能完虐BOSS。

从当时的组队游戏沦落到现在的单机游戏,DNF从60版本、70版本最难的游戏难度,演变成现在90版本简单难度的游戏。

虽然现在推出了全新的20人安图恩团和8人的卢克团,但是依然控制不住玩家的流失。

你会感觉安图恩和卢克都是非常的困难的,但是现在有很多玩家都可以达到一拖三的节奏,瞬间秒BOSS!卢克团虽然加入了团本作战,但是只是把图中怪物的血量提升,难度略有增加,从本质上来说游戏并没有推出什么新的具有吸引玩家的目的,那么这样发展下去,游戏必定走向衰落!其实这只一方面,而且也是首先原因吧!其他方面的原因,也相对比较多了,比如游戏里的平衡性、游戏的商人、骗子、外挂还有就是工作室!这对游戏的运营周期来说,都是致命的打击。

说起骗子不知道大家有没有游戏君这种经历,在60版本的时候,游戏君翻牌得到了一把粉光剑--光之翼刃,当时满大街喊着谁要的时候,有个骗子就给了我10万游戏币说,去强化一下再给你,就这样被骗了!当时真的是欲哭无泪啊,在当时来说,游戏币对于玩家来说是多么的重要啊!网络连接中断除了这些外在因素外,还有一个游戏的内在因素,那就是地下城与勇士这款游戏是真的超级占内存,游戏君在网上看到别人是这样说的,说腾讯这样做的目的是打击工作室,但是如果把工作室打压的太狠的话,游戏在线人数就会急剧下降。

但是话后说回来,既然打击工作室,为何却不见工作室变少了呢?其实这就要考虑到游戏策划的现实情况了,作为一个游戏策划,玩家一直在流失,那么老板会怎么看你呢?敏感性的话题游戏君就不说了,你们懂得就行了。

所以综合来说,这款被腾讯成为第一赚钱的网游衰落是必然的,再加上现在网游市场各种游戏的冲击,而且玩家玩的肯定不是一款游戏啊,比如你玩LOL,那么你肯定也会去玩绝地求生啊!有句俗话说的非常不错,叫做“三十年河东,三十年河西”就是这个道理,游戏在爆火的时候,那肯定是具备了天时地利人和等综合因素,而且也不是偶然的,但是火的东西,一般寿命都是不是很长的,特别对于网游来说!好了,今天的内容就到这里,我是吃鸡的游戏君,如果你喜欢的话,就点个赞吧!。

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