《热血冰雪》


相较于其他同类卡牌游戏,《巫师之昆特牌》对于胜场和成就的奖励更多。

有人做过计算,如果每天打满12胜(2:1赢算2个胜场),一个月差不多能拿到80桶。

史凯利格永不陷落!使用成就点数解锁图谱,获得各种奖励这款三局两胜比大小的经典游戏从《巫师3:狂猎》中的小游戏演变而来,到如今已经是一个完全不同的卡牌游戏了。

一路走来,玩家们常常会激烈地评判“波兰蠢驴”在修改游戏时的是非功过——他们有的时候头脑清醒,有的时候又完全搞错了方向。

不过自始至终,波兰人的良心和用心是始终没有改变的。

在手机上来局昆特牌吧!目前移动端只更新了国际服的iOS版本,安卓版本和国服适配将在之后推出。

陈静:《天演》(Android、iOS)关键词:卡牌、收集、进化一句话推荐:玩法独特的“生孩子”卡牌游戏。

《天演》是个不太好归类的游戏。

从玩法上说,它是标准的卡牌对战,但从体验上说,它真正的乐趣都在卡牌对战之外。

通过天梯对战匹配对手《天演》的核心是“通过父母两种生物的基因共同培养后代,发现、探索新的性状和新的物种”。

卡牌对战玩法也是为这个目标而服务的——父母其中一方来自玩家,另一方来自对战的对手,胜利后即可和对方拥有的动物“生”出一个孩子。

胜利之后即可选择对方卡牌育子更换敌人才会判定为失败“孩子”会从父母双方的基因中随机选取一半组合在一起,形成自己的基因。

虽是随机,但基因的组合方式却遵循了真实的遗传机制——显性还是隐性、如何分布、组合后会有什么效果,等等。

新物种诞生也根据基因与组合方式而决定名称、技能和属性。

待解锁内容还有很多……游戏中的基因属性分为5种:力量、智力、敏捷、耐力、魅力,每种又有显性、隐性区别。

组合时,选择哪些基因、如何分配、如何生效,需要花一番脑筋。

根据作者介绍,卡牌强度、技能组合与战术都需要玩家自己去计划和实现,许多甚至需要多代持续培养才能完成。

某种意义上说,这或许是个具备一定随机性,但策略性也相当强的“收集”类游戏。

新手教程之后还有考题,没想到吧?《天演》作者自学编程,花费3年多时间独自一人做出了这个游戏,虽然在UI、美术、动画等方面的确可以看出经验不足,但创意和玩法仍然令人眼前一亮。

或许有一天,我会更加详细地介绍它。

《天演》不是一个纯休闲游戏,但玩起来也不累。