神之领域·第五季


在他看来,现有的中小学教育体系都是在60-70年前设立的,设立之后这么多年没有太大变化。

但整个社会,学习的东西,孩子的心态,都有了很大的变化。

因此,我们需要一个能够适应现代新情况的工具出来。

这是他当初创立这个公司时最大的愿景。

他试了很多次以后,终于有了一个《Roblox》这样一个互动式的,以孩子为主的产品。

从这一点上,我们两边是共同的理念。

”事实上,许多教学机构都尝试开发或引进“寓教于乐”的教材或产品,帮助青少年更轻松地沉浸到课堂之中,减少他们对知识的抗拒感。

在海外,《Roblox》成为了不二之选。

许多中小学老师和教育机构都已经在尝试使用《Roblox》作为游戏化教学工具,更直观地演示物理、化学、数学等基本原理。

青少年玩家们也可以在线上通过《Roblox》进行编程、创作、分享,甚至获取收益,还能够在线下享受到《Roblox》推出的一系列教育资源。

去年,《Roblox》与海外顶尖的夏令营机构iD Tech合作,在全球22个国家举办编程夏令营。

如今,全球许多学校与培训机构的教学人员也在使用《Roblox》来开发游戏化教学的工具。

据马晓轶介绍,腾讯与《Roblox》联手,后期也会与国内的学校展开合作,让学校老师也能通过这款产品来定制自己的教学内容,让学生获得更为沉浸式的学习体验,丰富课堂内容。

此外,据了解,腾讯与《Roblox》还将在下半年启动“教育先锋计划”,全资赞助15位青少年学生渠道斯坦福大学参加STEM编程夏令营。

如果说,一个产品的娱乐性能够让它风靡一时,那么功能性则帮助其孵化出更多的社会价值,让行业与大众认可。

在这一点上,以娱乐为辅,结合创新教育,帮助青少年开拓思维的《Roblox》,成为了绝佳的行业参考案例。

成就系统一直是各大网络游戏中十分常见的一种设定,还记得曾经魔兽世界的那些全服第一首杀成就,一度是各大高玩的装X利器。

而对于大多数网游玩家来讲,去完成那些条件极度苛刻的成就也是对自身的一种挑战。

而在最近,游戏日报瓜皮君就发现在《古剑奇谭OL》这款国产网游中,有大佬完成了一项前无古人的成就。

都知道《古剑奇谭OL》里面的成就系统十分丰富,不管是PVP、PVE还是PVX都有相应的成就设定,最近这位老哥完成的就是PVE方面一个十分罕见的成就。

这个成就名字叫做“衣带渐宽终不悔”,听起来是不是很有诗意,但只有真正去做的时候才知道,想要完成它却并非易事。

想要达成这个成就的前置条件,需要完成《古剑奇谭OL》里面的所有秘境成就。

而在《古剑奇谭OL》中,当前版本一共有13个秘境,一个秘境的成就差不多在30个左右,必须要把这近千个成就全部完成,才能达成这个“衣带渐宽终不悔”,是不是很有难度。

要知道在这游戏中,有很多成就的完成条件隐藏的十分之深,想要完成并非是一蹴而就的事情。

以最简单的五人小副本,“乌诏夜摩城”中一个清理所有小怪的成就为例,当初瓜皮君在做这个成就时,硬是把副本翻来覆去打了好几次才做出来,因为在这副本中有只小怪并没有放在明面上,而是在一个十分隐秘的角落躺着。

所以说这位老哥能够完成“衣带渐宽终不悔”这个成就,绝对是运气与实力并存的存在,其他人想要赶上他,估计至少也得三个月时间。

大佬也因为完成“衣带渐宽终不悔”成就,拿到了目前《古剑奇谭OL》中唯一的一只紫色老虎坐骑,比起其他容易获得的坐骑,这只坐骑可以说是超级稀有了。

不仅仅是外形拉风,其主要是蕴含的意义十分特别,这才是真正的有钱也买不到啊。