1·85王者合击


教师和家长都要主动投入到与孩子一起共同学习的过程中,共同学习适应网络时代的新的生活方式,共同面对和解决网络带来的生活困惑,共同面对和解决孩子由于自制力薄弱带来的网络苦恼。

同时,要时时提醒孩子,对待任何事物都要保持一种适可而止、适量而止、适时而止的心态。

说到MOBA游戏,大多数情况下人们所想到的都是iG刚刚夺冠的《英雄联盟》,或者是国民级手游《王者荣耀》。

但是实际上MOBA游戏非常丰富,早就有各种细分领域被各家厂商所发掘。

其中,将二次元风格和IP与MOBA相结合的跳跃网络,凭借这一模式已经走上了赴美上市的征程。

就在近期,深圳中青宝宣布其参股的跳跃网络已通过美国SEC等相关机构的批准,将在纳斯达克挂牌交易。

作为一家成立于2011年的游戏企业,跳跃网络旗下的《300英雄》等二次元MOBA游戏已经拥有一批忠实用户,但始终也没有达到《王者荣耀》、《阴阳师》这样现象级游戏的地步。

在当下游戏行业处在一个增速迟缓很难突破的情况下,作为中小游戏厂商,跳跃网络的上市对整个行业具有极大的鼓舞意义。

但在市场竞争加大的同时,上市后的跳跃网络能否代表中小厂商突围呢?这或许是一个所有游戏厂商们都会非常关心的一个问题。

二次元MOBA获益颇丰 跳跃网络已经成功赶上上市末班车跳跃网络成立于2011年,主打二次元游戏,最为知名的是“300系列”的PC端和移动端游戏《300英雄》《300大作战》,这两款都属于二次元风格的MOBA游戏。

不过在大多数人眼里,跳跃网络的这些作品知名度还没有达到现象级游戏的标准,这对于MOBA这种多人在线实时竞技的游戏来说并不是一件好事,因为用户量少意味着匹配难度更大,排队时间更长。

所以现在端游MOBA除了《Dota2》和《英雄联盟》之外,很少有新的游戏能够收割用户,手游MOBA则呈现《王者荣耀》一家独大,多个小品类割据一方的形势。

在二次元MOBA领域,也有网易的《非人学园》,《300大作战》对新用户的吸引力或许还是有限。

不过就目前来说,跳跃网络耕耘着这一亩三分地,还是有不少的收获。

2016年至今,跳跃网络营收和利润都在缓慢增长。

根据手游那点事报道,跳跃网络2016年总营收为1.76亿元,净收入为3270万元;2017年总营收增至1.94亿元,净收入达到4330万元。

今年上半年跳跃网络营收达到1.12亿元,同比去年同期增长7.7%。

与之相呼应的是付费用户数的增长,从2016年的7.3万增长了26%,达到2017年的9.2万,今年上半年已经到了12.3万。

这么一看跳跃网络似乎还是处于比较稳定的增长态势当中,但是风险也不可不察。

2017年跳跃网络营收的90%是依赖于PC端的《300英雄》,该产品的生命力和竞争力很大程度上也会关系到跳跃网络的发展状况。