◆巅峰对决◆


毕竟不是团队竞技游戏,大家也不会因为有人拖了后腿而心怀不满,甚至影响感情。

3,荣誉游戏很多玩家都有着一定的荣誉感,都想着拿下第一击败其他对手。

而云顶之弈则就显得荣誉感十足,虽然前三名都算是拿下了胜利,但每个人都还是想要力争第一。

也因此在最后的竞技环节,大家都像是打了鸡血一样亢奋。

尤其是在拿下了第一以后,那种荣誉感瞬间爆棚,非常的令人热血澎湃。

4,单人竞技游戏作为8人混战竞技游戏,云顶之弈的设计其实非常公平,在这个模式里没有最强的英雄,更没有最牛的装备以及套路,合理的搭配才能够让玩家拿下胜利。

即便是对战中领先的玩家,到最后的时候也可能因为阵容装备原因被最后一名玩家克制。

5,策略游戏在云顶之弈中并不需要LOL5V5竞技的手速与游戏意识,策略才是最终获胜的王道。

开局的时候你就得规划好自己想玩的套路,并且搜集自己想要合成的装备小件,甚至就连英雄的升级,经济的发展都得计算在内。

只要某一个环节出现了问题,那么最后就会满盘皆输,很多仅仅只是排在第二第三的玩家就是因为某个环节细节没处理好最终遗憾拿下了鸡屁股。

6,休闲游戏这也是佛系玩家最喜欢云顶之弈的地方,在这个模式里,其实很多时候都不必要想的特别复杂。

虽然拿下胜利很重要,但研究不同的套路和玩法也能开拓玩家的脑洞思维,甚至消遣时间。

也因此,很多玩家都把云顶之弈当做休闲游戏来看待,闲来无事就晚上那么一两盘,输赢不重要,关键是游戏过程并不会让他们感觉到不适。

那么看完了不同玩家给出的6个答案,在你心里,云顶之弈又是什么类型的游戏呢? 。

这道现实的算术题,远比“价格x销量”要复杂。

“一个月总结:很开心,以及简单说,没钱了……”“距离我们盈利第1元钱,还有一段路要走……”“在独立游戏制作组中,我们绝对算是过得不错的。

”以上三句话出自《圣女战旗》制作组的首月总结。

把它们连在一起看,会产生某种奇妙的反差感:制作组没钱了,也还没盈利,但在独立开发商中,绝对算不错的了。

近两个月的国产游戏中,《圣女战旗》的市场反馈确实不错。

这款游戏在发售首周,曾登上过Steam国区“热销商品”第二,曾在排行榜上领先《绝地求生》,仅次于《全面战争:三国》;目前有2100多条玩家评测,整体好评率86%,近期好评率则为96%。

在国内中小开发商制作的游戏中,《圣女战旗》的人气、曝光、好评都位居前列。

上个月还有一款备受关注的国产游戏,是《硬核机甲》。

这款游戏也是发售快一个月,PS4版拿下了PSN日服的畅销榜第一,Steam版目前有近1400条评价,好评率为81%。

但前几天制作组接受媒体采访,谈到游戏目前的销量,说距离能让他们好好活下去,“还差得很远”。

《圣女战旗》与《硬核机甲》,都是上线一个月左右,从Steam评测数量来看都受到了玩家关注,当前好评率都超过80%,在独立游戏中,其实是相对不错的;但他们也都同时遭遇了盈利与生存问题。

这个问题不仅仅关乎游戏开发成本,还关乎一个最基本的计算:一款卖68元的游戏,最后到开发商手里的究竟是多少钱?我们联系了包括上述两家制作组在内的多年国内厂商或开发者,希望就各个Steam国产游戏的具体情况,来尝试理清这个问题。

就定价来说,Steam国产游戏的定价一般分几档,有18、36、58、68、98元等。

这是Steam官方建议的国区售价,其中68元是较为常见的一档定价,《圣女战旗》就属于此档,《硬核机甲》更高一些,国区售价80元。

去年国产游戏在Steam上迎来一个小爆发,少数头部的几款产品销量上了百万,成为一时的现象级产品。

但今年行情普遍要差一些,能上10万的都凤毛麟角,还有大量连一万都上不去的。