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在日本,英国等很多国家,《全境封锁2》都完成了“霸榜”。

随着三个多月的过去,《全境封锁2》经过数个版本更迭却并未暴死,也恰恰足以说明其优秀的品质。

但是,现在的《全境封锁2》真的已经达到了巅峰吗?X博士作为一名时至今日仍在华盛顿奋战的特工,对于“全境2”应该在哪些方面有所进步,应该算是有一定话语权的了。

划重点一:平衡问题逐步显现,陷入“谁强削谁”的死循环。

首先我们要知道,《全境封锁2》的本质是一款有着TPS外表的RPG游戏,因此“装备平衡”自然也成了该类型游戏相当重要的一点。

话虽如此,但一款游戏不可能将所有的装备套组都设计的一样平衡,这不合理,也不现实。

因此,玩家们通过自行摸索搭配出几套好用的装备,将其称之为“主流”也是此类游戏玩法催生出的一个必然现象。

众所周知,《全境封锁2》延续了一代的玩法,依然是一款“刷刷刷”的游戏。

由于没有交易系统,玩家们打造出一套配装合理且有战斗力的成品装备套组需要花费长达数周的时间,可以说相当不易。

但在装备成型后,无论是“犀牛套”、“吸血套”还是“电工套”,都能在游戏中找到属于自己的定位。

所以在总体看来对于毕业装的选择,《全境封锁2》的玩家们还是有很多选择的。

但,作为运营的Massive工作室却不这么想,他们不希望看到某些套装有着过于突出的能力,于是就对那些主流的套装大刀阔斧的一一削弱,这也使得玩家们必须经常调整装备,以适应版本更新所来的巨大变革。

这种像《英雄联盟》的平衡那样“谁强削谁”的做法,不仅招致了那些希望“一劳永逸”玩家的不满,更是将装备套组的选择压缩的极为有限,如今的“全民大机枪”版本,也正是玩家们在这种改动下被逼无奈的选择。

其实,不仅仅是搭配成型的套装,就连爆率较低的奇特武器“无情”可以穿甲杀死重甲兵这一特殊能力,都在不久前因为“会影响八人本难度”而惨被取消,也没能逃过沦为压箱底的武器的命运。

当成型的套装不再强力,当奇特武器不再“奇特”,从某种意义上来讲这些装备便失去了存在的意义。

玩家们数十小时的努力付之东流的同时,也不禁爆发出了一个相同的疑问:如今的M组,究竟想打造出一个什么样的游戏?划重点二:新玩家打不过,老玩家刷不爽,玩起来有些“不那么痛快”平衡性做的不好,但玩家们至少还有几套配装可用。

而在这三个月里,《全境封锁2》最大的一次更新内容无疑就是八人本了。

八人本“黑暗时刻行动”作为极具挑战性的一个副本,却自从推出时起就遭到了新老特工的集体诟病……如果单从关卡设计上来看,“黑暗时刻行动”着实能称得上“颇为有趣”。

尽管最开始两周被BOSS们虐杀的玩家们纷纷叫苦不迭,但摸清楚套路后击杀时的那份成就感,X博士已经很久都没能体会到了。

不过,在当前版本下要想找到这份感觉,首先你必须得是一个装备成型、达到门槛的玩家,还要对四位BOSS的打法了如指掌。

否则要么是没有进入大部分队伍的资格,要么就会因为“坑”而被喷的丧失信心。

那么达到要求后的老玩家,是不是就刷的很爽了呢?其实也不尽然。

一周只能获得一次奖励的设定,导致老玩家们并不能通过“肝”来获得梦寐以求的奇特突击步枪“训鹰人”。

很多老玩家都是每周打完都不出货,继续打又没意义,只能苦等七天副本刷新,然后继续这个无尽的循环……新玩家打不过,老玩家刷不爽,这样的副本设计受到玩家们的口诛笔伐,可以说完全不足为奇。

课后总结:毫无疑问,比起刚刚推出之时的一致好评,随着三个多月的时间推移,《全境封锁2》也逐渐暴露出了较多的问题。

但这些问题并不能说明游戏本身的质量差,只是M组那奇葩运营的方式和玩家们期望的有着较大出入罢了。

后退一万步来讲,比起这一年来《圣歌》、《辐射76》的接连暴死,《全境封锁2》已经算是一个相当成功的线上游戏案例了。

就目前而言,它也只是口碑产生了明显的两极分化,还远远没有沦落到高歌《凉凉》的那一步。

话说回来,在这次E3上育碧透露出的后续更新信息还是很值得期待的。