2003·杀神恶魔


然后再说说功能,NFC、红外、无线充电、超广角摄影等等这些都没有,所以从功能性上来说红魔3依旧是一台纯粹的游戏手机,而且更加适合作为“备机”使用。

支持27W快充在使用备机的这段时间内,印象最深刻的就是它的5000mAh电池,作为备机使用,基本属于出门、出差的必备,放在包里就像Switch那样,当坐下休息的时候逃出来玩会游戏,如果是两天的短途出差基本是不用充电的,下一代产品要是能够保持这样的电量加入反向充电就更好了。

在续航测试方面,半小时最高画质的《和平精英》游戏,耗电11%,1小时的王者荣耀游戏耗电15%,游戏综合时长达到6小时左右。

充电速度同样也表现不错,支持27W PD快充。

焦距:4.74mm,光圈f/1.7,ISO:325,快门速度:1/50拍照方面,红魔3升级了4800万像素的IMX586传感器,这也是今年旗舰机都会标配的一颗CMOS,具有f/1.7光圈支持PDAF对焦。

从实拍的样张来看,白天室外和室内的样张表现都处于不错的水平,锐化痕迹比较明显,调教偏向于色彩还原颜色不是非常浓郁,白平衡比较准确。

焦距:4.74mm,光圈f/1.7,ISO:1691,快门速度:1/33夜晚的样张表现更抢眼一点,虽然没有超级夜景模式,只是在AI模式下表现已经很好了,暗部噪点控制和亮部的高光压制都不错,开启HDR之后,画面的表现也还有提升。

更多样张,焦距:4.74mm,光圈f/1.7,ISO:238,快门速度:1/50更多样张,焦距:4.74mm,光圈f/1.7,ISO:850,快门速度:1/50更多样张,焦距:4.74mm,光圈f/1.7,ISO:100,快门速度:1/1354更多样张,焦距:4.74mm,光圈f/1.7,ISO:1607,快门时间:1/25更多样张,焦距:4.74mm,光圈f/1.7,ISO:1452,快门时间:1/25总结努比亚红魔3是一台比较合格的游戏手机,在特色功能以及散热设计上都很不错,而且像主动风扇这种设计估计主流旗舰产品短期内不会引入,因为它的加入会影响多摄像头、无线充电的布置,不过对于发烧级游戏玩家来说,却是个有用的功能。

对于普通玩家来说,买来做个游戏备机,利用大电池和游戏体验优势打法一些零碎时间也是非常不错的选择,同时它也非常适合和一些小屏旗舰做优势互补,在这个市场中应该还有属于游戏手机的潜在挖掘空间。

但是,红魔3面临的挑战同样也有,迫于今年手机市场的竞争压力,产品本身价格已经开始松动,对于一款性价比手机来说,只需要将主流的配置组装起来就可以,而对于游戏手机来说,如何在维持低价的同时还能创造出区别于主流产品的功能,这其中的压力也就不言而喻了。

(本文首发钛媒体,作者、摄影/邓剑云,编辑/项欧)。

和平精英已经上线有一段时间了,虽然起初有很多玩家接受不了刺激战场的离去,没有去玩和平精英,但是这么长时间过去了,和平精英的玩家也是逐渐多了起来,并且也是渐渐地熟悉这个新环境。

近日和平精英手游官方宣布,吴京正式代言手游和平精英,并且担任战地指挥官。

吴京相信很多人应该都认识,早期演过电影战狼1跟2,得到大多数人的好评,后来在过年期间上映的流浪地球也是拥有非常高的票房。

从战狼系列到流浪地球,吴京在过去的多部影视作品中的人物形象,均被赋予了强烈和平主义标签,所以正好符合和平精英的主题,并且很多网友评论现在的明星就属武器最适合代言这款游戏了。

以前玩过刺激战场的玩家有没有觉得这一幕有点似曾相识,其实早期刺激战场也是找的吴京代言,并且当初的效果也是非常好,得到玩家们非常多的好评,而这次腾讯也再次找来吴京作为代言,玩家们也是评论说光照搬游戏玩法跟内容就算了,这下连代言人都转移过来了,而有的玩家也是觉得没有毛病,毕竟两款游戏从理论上来说也是差不多的。

并且很多玩家在之前就已经收到这一消息了,腾讯的这一做法也是在所有玩家们的意料之中。

当官方公布这一消息之后,很多人也是带起了茄子的节奏,并且评论刘培茄中校,看过流浪地球的玩家应该知道,吴京在里面是饰演刘培强中校,他的那种自我牺牲并且担当的精神,也是值得所有人的学习。

而CS:GO的一个主播茄子也是因为姓吴,被玩家们起了个外号叫做刘培茄中校,很多玩家甚至还说如果找刘培茄来代言效果会更好。

其实羊毛出在羊身上这个词语大家都知道什么意思,腾讯花钱去请代言人,自然会在玩家们身上吸金,并且吴京这种档次的明星代言费也是不低的,虽然腾讯有钱,但是从来不做亏本的买卖。

而且这款游戏也是一直强调原汁原味,体验升级,但是又有多少真正是自己所创作的呢?一个新的代言人你觉得会吸引更多的玩家去玩这个游戏吗?在下方的评论区发表自己的想法。

回合制游戏在游戏界的发展史上占据大半壁江山,其发展经历了三个发展阶段,分别是单机游戏时代、网游时代以及移动游戏时代。

在各个阶段都留下了经典的作品,伴随着一代人的成长。

最早的回合制游戏是单机游戏,转成网络游戏后,回合制游戏的生命开始怒放。

在1999年,日本JSS公司开发的回合制网络游戏《石器时代》发行后,开启了回合制游戏时代,当时的头部游戏大多是日本公司推出的。

从2000年开始,国内厂商也开始深入研究此品类产品,先后推出了大量的回合制网游,从《大话西游》到《梦幻西游》,从《问道》到《诛仙》,款款声名在外,收获口碑颇丰,直至2010年,中国回合制网游市场经历了最鼎盛的10年。

之后移动互联网迅速发展,移动游戏市场开辟并在短期内迅猛扩张,回合制网络游戏也进入了移动游戏市场格局,并得到了良好的发展,回合制品类市场一直占据优势。

根据游戏工委发布的《2018年中国游戏产业报告》显示,虽然回合制角色扮演类数量仅占全品类移动游戏收入的7%,但收入却占总收入的13%,排在第三名。