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郭义强表示,目前正在制定防止青少年沉迷网络游戏的办法,对账号实名注册制度、未成年人使用网络游戏的时段时长、向未成年人提供付费类服务、探索实施适龄提示制度等一系列领域要做出明确的要求。

这一说法与此前中宣部出版局副巡视员张怀海一致。

6月26日,张怀海在人民网主办的“2019游戏责任论坛上”表示,将争取针对未成年人沉迷网络游戏工作,尽快出台专门的规范性文件,从实名注册、使用时间、消费金额、适龄提示等方面提出规范要求。

7月26日,人民网“游戏适龄提示”平台正式上线,首批参与适龄提示的游戏产品共27款,包括完美世界《武林外传》《深海迷航》《面条人》、三七互娱《永恒纪元》《斗罗大陆》等。

郭义强在演讲中也提到,今年我国下发5G商用牌照,目前有游戏企业已经开展5G云游戏的服务,游戏在云端运行无需下载即点即玩等新特点,可能会对整个游戏产业业态产生重大影响,希望行业密切关注。

完美世界CEO萧泓也在此次会上表示,云游戏有望降低用户的门槛,让更多的玩家愿意去尝试新的游戏。

新京报记者 陆一夫编辑 刘晓阳 校对 范锦春。

来源:智通财经网智通财经APP获悉,8月1日,由中国音数协游戏工委(GPC)主办,中国音数协游戏工委(GPC)、 国际数据公司(IDC)进行数据调研和分析的《2019年1-6月中国游戏产业报告》发布。

中国自主研发游戏海内外都“吃香”报告中表示,2019年1-6月,越来越多的游戏企业重视自主研发实力的提升,关注创造创新,促使国产游戏脱颖而出,中国自主研发游戏产品的数量占产品总数的八成。

更多的游戏企业积极的走向海外市场,不断提升海外拓展能力,逐步取得一席之地。

在增加海外收益的同时,也把更多的中华文化元素传递给海外消费者,扩大中华文化的影响力。

报告中数据显示,2019年1-6月中国游戏市场保持稳中向好的状态。

这段时间内,中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元, 相比去年同期增长90.2亿元,同比增长8.6%,增速同比提高3.4个百分点。

截至2019年6月,中国游戏用户规模突破6.4亿人,环比增长1.3%,同比增长5.9%。

调查发现,中国自主研发游戏收入达自2015年以来最高,为921.4亿元。

中国自主研发游戏市场自2015年以来一直保持增速状态,至2019年1-6月已占超八成市场份额。

不仅在国内,海外中国自主研发游戏也十分“吃香”,调查数据显示,2019年1-6月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达55.7亿美元(人民币为381.3亿元,按6.85的汇率折算),同比增幅高达20.2%,继续保持快速增长。

其中角色扮演、策略、多人竞技(MOBA)三类游戏最受海外玩家欢迎,合计占比达到83.0%。

移动游戏独占市场鳌头,电子竞技类朝气蓬勃2019年1-6月,在中国游戏市场中,移动游戏市场移动游戏占比最高,占整体的67.6%,实现销售收入770.7亿元,同比增长21.5%,连续4年实现增长,用户规模达6.2亿人;客户端游戏市场实际销售收入313.3亿元和占比27.5%,用户规模环比下降至1.46亿人,在游戏用户中占比22.6%,较上一季度下降1.2个百分点;网页游戏市场继续缩水,占比下降至4.5%。

用户占比同比下降6.2个百分点至33%,用户规模下降趋势逐步放缓。

拥有严格比赛制度和国际范围内的正规赛事的电子竞技类游戏近几年一直保持较快增长,2019年1-6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入465亿元,同比增长11.3%。

其中,移动电子竞技游戏实际销售收入为277.4亿,同比增长22.9%,继续保持较好上升势头。