无双单职业


因此,绝对不是笔者太菜啦。

游戏的题库相当丰富每做对一道题目,玩家们能够获得一些学分和亲情度的奖励,不过一旦做错或者超时,不仅得不到学分,还会扣减亲情度,并得到父母的无情嘲讽外加一个胖揍大礼包。

每周的学分目标如果达不到,那么在下周都会被扣减相应的亲情度。

亲情度在这款游戏中的地位比较重要,可以看做是角色的生命值,一旦清零就将被家长赶出家门,游戏结束。

这么可爱的闺女都不要了?为了不至于被揍的太惨,对于一些无法解决的题目,玩家们可以选择花费亲情度来进行提示或者抄袭操作。

选择提示可以划去一个错误答案,或者得到解题思路;抄袭则直接当做题目正确进入下一道题目。

虽然抄袭开始花费的亲情度并不多,但是每使用一次后,下一次再使用时就要多花费五点,以此类推不断增长,直至50点。

考虑到亲情度的重要作用,抄袭和提示并不能作为长久之计。

游戏自带计算器颇为贴心或许是因为不少题目的难度较大以及答题时可能出现粗心的问题,对于平时的作业中一些难度高的题目,玩家们答错题并不会直接按错误处理,而是会扣减一定的做题时间,来让玩家们可以继续摸索正确答案。

到了每隔一定阶段都会进行的考试就不一样了,虽然看起来形式差不多,但玩家们只要答错就会直接扣分,期末考试不及格的话,玩家们无法升学,只能留级继续奋斗。

然而,考试题目似乎和平时的作业关系不大。

放心,期中考试没及格也不会留级的游戏的基本流程就是如此,作业做题,考试做题,升学,继续做题,重复于此直到毕业。

为了让游戏过程不至于太过无聊,制作者也是煞费苦心。

微信群中秀的飞起的家长聊天,孩子与父母的日常对话,游戏背景的设置和大标语,以及每次做错题后的胖揍和搞笑弹幕等等,这些幽默元素的加入,既在一定程度上影射了现实情况,同时也无疑能够勾起玩家们童年时期的许多回忆,当然那时候还用不到微信群这么现代的手法,大多还是“明天叫你家长来”。

家长们在微信群都闲不住作业疯了?其实要疯的是玩家说完游戏的主要玩法内容,接下来就该谈谈游戏的一些缺点了。

鉴于笔者在十几个小时的做题过程已接近崩溃,言辞可能稍显激烈。

这些警告并不仅仅是开玩笑游戏最大的问题就是玩法太过单调。

这款游戏很容易让人想起之前的《中国式家长》,同样是模拟孩子们的学业生涯,《中国式家长》的玩法要丰富的多,涉及了各个方面并相互联动,平时的作业和升学考试,则都以一种小游戏的方式来进行,完全不会枯燥。

当然,《作业疯了》将做题模拟器作为玩法无可厚非,毕竟游戏设计思路不同,但是仅仅只有不断的做题一种玩法,时间长了确实有些无聊。

首先题目的设计存在问题,知识点类型的可以轻松通过百度查到,应用计算与推理模拟做几道还行,做的太多实在是有些头疼,最有意思的是一些玩家们可操作的解谜性质的小谜题,比如孔明棋、狼兔过河等等,但可惜数量太少,其实游戏完全可以以做作业的名头加入更多的解谜玩法的。

可能有人会觉得通过玩这款游戏能够学到不少知识,这句话有些道理,但游戏第一要务应该是娱乐,就像在很多游戏中我们都可以学到东西,比如《大航海时代》中的地理知识,《合金装备:幻痛》中的草药学,但这是必须要建立在好玩的基础上的。

这样有意思的题目应该更多一些游戏的另一个问题就是缺乏联动性,玩家们做对了题目虽然有学分和亲情度的奖励,但是两者的用途在游戏中都没有得到足够的体现,其他也没有任何可以联动的玩法。

做错了题目得到的反馈倒是比较夸张,不过仅此一种时间长了也会比较麻木。

对孩子的暴打和弹幕,时间长了就不再新奇至于游戏中的幽默元素,我们可以看到制作者对于填补游戏无聊机制的努力,但是因为玩法的不丰富,而让这些幽默点都黯然失色。

比如,每周下发作业时家长们在群里的聊天,看似好玩但是和玩家们的努力毫无关系,不管平时的作业考试表现如何,都没有在其中得到任何体现,有些游离于玩法之外的感觉,甚至有玩家评论说发作业这一部分完全是多此一举。

其他元素也是如此,不变的全家开车笑眯眯过场,不变的父母怒气冲天监督作业背景,不变的考前对话流程,虽然能为游戏增添色彩,但很难与玩家在游戏过程中产生共鸣。

游戏背景几乎没有什么变化此外,在玩家做错题目后,没有给出正确答案也是让人有些无奈的设定。

对于一心求学的玩家们,在一道题目上耗费了心力却依然没有解答出来,一定是急于知道答案的,然而游戏对此的回应是错了就是错了,想要知道答案自己去网络解决。

现实中不管是自己做错了题,还是辅导他人补错题,都是要告知正确答案的啊,这一点游戏做的不够贴心和真实。